스티브코딩

미술·건축 감상

몬드리안 미술관 감상, 소안의 과거로의 관문으로 고대 기둥과 건축사 배우기

게임 월드2026-10-20 갱신

몬드리안 미술관 관람: 기존 월드를 고쳐 쓴 감상 수업

  • 감상: 블록으로 재현한 몬드리안 작품을 둘러보고 책과 깃펜의 작품 설명 읽기
  • 월드: 체험형) 몬드리안 작품 감상하기.mcworld (기존 월드에 작품·설명을 더한 ‘고쳐 쓰기’ 사례)
  • (영상: OneDrive 통합자료_영상/05-04_몬드리안.mp4, 공유 링크 입력 필요)
블록으로 재현한 몬드리안 작품
블록으로 재현한 몬드리안 작품
몬드리안 색으로 꾸민 작품
몬드리안 색으로 꾸민 작품
흑백 패턴 작품
흑백 패턴 작품
책과 깃펜의 작품 설명
책과 깃펜의 작품 설명

소안의 과거로의 관문: 고대 기둥으로 배우는 건축사

  • 라이브러리 월드 Soane's Portals to the Past — 60분, 한 차시 체험형
  • 대상: 초등 7~11세, 혼자 또는 2인 1조 / 이야기: 19세기 런던, 건축가 존 소안의 제자 되기
  • 안내: 안내견 패니를 따라 박물관에서 사실 5가지 모으기 / 월드: 라이브러리 또는 한글 번역 월드(자료 링크)
  • 유물 3개로 떠나는 시간 여행: 세티 1세 석관 → 이집트 카르나크 신전 / 코더 꽃병 → 그리스 제우스 신전 / 아폴로 벨베데레 → 로마 판테온
  • 60분 계획: 박물관 탐험 10분(사실 5가지) → 이집트 10분(색 퀴즈·기둥 채색) → 그리스 10분(드럼 정렬 퍼즐) → 로마 10분(판테온 기둥 조각) → 설계 스튜디오 20분(나만의 유산 랜드마크)
Soane's Portals to the Past
Soane's Portals to the Past
교사용 메모 · 소안 월드 준비 메모
  • 런던 Sir John Soane's Museum과 함께 만든 라이브러리 월드입니다(제작 Blockbuilders). 19세기 건축가 존 소안의 제자가 되어, 안내견 패니를 따라 박물관에서 사실 5가지를 모은 뒤 유물 3개를 통해 고대 이집트·그리스·로마로 시간 여행을 떠납니다.
  • 사실 5가지: 소안은 300채 이상 설계 / 이탈리아에서 건축 공부 / 건축 모형으로 설계 / 박물관은 모두에게 무료 / 세티 1세 석관 길이 2.8m.
  • 세 문명은 어떤 순서로 가도 되고, 세 곳을 모두 마쳐야 설계 스튜디오가 열립니다.
  • 준비: 교사가 먼저 월드를 플레이해 유물 3개와 목적지를 확인하고, 카메라·책과 깃펜 사용법을 미리 안내합니다. 헤드폰을 쓰면 몰입이 좋아집니다.
  • 한글 번역 월드는 스티브코딩이 번역해 OneDrive로 공유한 파일입니다(Soane'sPortalstothePast(kor).mcworld). 2026-10 점검 때 링크가 열렸으나, 공유 만료 여부는 연수 전에 다시 확인하세요.
  • 선생님이 영상에서 처음부터 끝까지 플레이한 시간은 약 14분입니다. 교사 사전 플레이 때 길잡이로 쓰세요.

월드 시작: 존 소안의 집에서 사실 5개 모으기

  • 찾기: 라이브러리 검색창에 ‘존’을 넣으면 ‘소안의 과거로의 관문’(작성자 Block Builders)이 나옴. 라이브러리 원본은 대사가 번역되어 있지 않아 한글 번역 월드를 권장(영상 기준)
  • 임무: 강아지 패니가 “특별한 사실 5개를 찾아봐”라며 카메라와 작업 수첩을 줌 → 바닥의 발자국을 따라 이동(위로 올라가는 구간 있음)
  • 진행 표시: 사실을 찾으면 대화 창에 [사실 발견: … - 5/5]처럼 개수가 나옴. 아내 엘리자 → 드로잉 사무실의 존 소안 → 크립트의 세티 1세 석관(길이 2.8m) 순서
  • 세 유물 = 세 관문: 이집트의 석관 · 그리스의 코더 꽃병 · 로마의 아폴로 벨베데레 → 유물을 마우스 오른쪽 클릭으로 ‘터치’하면 그 문명으로 이동
① 패니의 임무: 특별한 사실 5개 찾기 (00:28)
① 패니의 임무: 특별한 사실 5개 찾기 (00:28)
② 사실 발견 5/5: 세티 1세 석관 (02:43)
② 사실 발견 5/5: 세티 1세 석관 (02:43)
③ 세 가지 유물이 세 문명으로 가는 관문 (03:07)
③ 세 가지 유물이 세 문명으로 가는 관문 (03:07)

이집트·그리스·로마 기둥에서 배우는 것

  • 이집트 — 카르나크 신전 · 색 퀴즈: 퀴즈 3개를 풀고 기둥 12개를 신성한 색으로 칠하기 (초록 생명·나일 / 황금 영원·태양신 / 파랑 하늘·누트 / 빨강 파라오 권력)
  • 그리스 — 제우스 신전 · 드럼 퍼즐: 도리아식은 돌 드럼을 쌓은 기둥 / 드럼을 맞바꿔 세로 홈 정렬 — 연습 기둥으로 방법을 익힌 뒤 본 기둥 고치기 (우클릭으로 선택·교환)
  • 로마 — 판테온 · 기둥 조각: 한 덩어리 60톤 화강암 기둥 16개, 그중 미완성 기둥을 조각 / 콘크리트·아치·돔의 혁신 — 판테온 돔: 철근 없는 콘크리트 돔으로 지금도 세계 최대
  • 세 문명 정리: 이집트 = 웅장한 채색 기둥 / 그리스 = 완벽한 비례 / 로마 = 공학적 탁월함
  • 융합: 미술 색채·건축 / 사회 고대 문명 / 수학 대칭·비율
영상: 과거 건축 유산 탐험
영상: 과거 건축 유산 탐험

문명별 과제와 조작

문명 만나는 사람 과제 (영상에서 한 것) 조작
이집트 카르나크 신전 수석 장인 카엠와세트 퀴즈를 맞히면 염료를 받아 기둥 4개씩 초록 → 황금 → 파랑. 파랑은 기둥 위쪽이라 올라가서 칠함(떨어짐 주의) 염료 들고 오른쪽 클릭
로마 판테온 수석 석공 마르키아, 루키아 판테온 바깥 2개·안 2개 기둥을 조각 도구로 깎기. 안쪽은 위가 막혀 옆으로 돌아 올라감 왼쪽 클릭
그리스 올림피아 제우스 신전 칼리크라테스 발판을 둘러 둔 뒤쪽 기둥 4개의 뒤섞인 드럼 고치기 → ‘그리스 기둥 청사진’ 받음 드럼 선택 후 바른 자리로
- 화면 오른쪽의 `Pillars Remaining`(그리스는 `Temple Pillars Remaining`) 숫자로 남은 기둥을 확인합니다. 세 문명은 어떤 순서로 가도 됩니다(영상: 이집트 → 로마 → 그리스).
① 카엠와세트: 빨강 권력·파랑 하늘·초록 생명·황금 영원 (04:25)
① 카엠와세트: 빨강 권력·파랑 하늘·초록 생명·황금 영원 (04:25)
② 판테온 안, 남은 기둥 4개 (08:19)
② 판테온 안, 남은 기둥 4개 (08:19)
③ 그리스 기둥의 세 부분: 기단·주신·주두 (10:43)
③ 그리스 기둥의 세 부분: 기단·주신·주두 (10:43)

설계 스튜디오: 나만의 유산 랜드마크

  • 설계 스튜디오 20분: 코린트식·도리아식·카르나크식 기둥 도구를 섞어 나만의 ‘유산 랜드마크’ 짓기, 완성하면 존 소안에게 설계 설명하기
  • 장소: 폼페이 유적 안 존 소안의 모델. 세 가지 청사진과 각 문명의 특별한 블록을 받음 — 한 양식만 골라도, 섞어도 됨
  • 짓는 법: 엘리자 소안이 “도구 하나를 들고 아무 곳이나 탭해서 기둥을 놓아 봐요” → 정해진 빌드 존 안에서만, 설치·취소·제거 모두 오른쪽 클릭, 다른 블록도 사용 가능
  • 마무리: ‘완료’를 고르면 마무리 대사 → 패니가 “다시 해볼까?”(네 / 계속하기)
  • 포트폴리오로 평가: 사진(문명별 건축 요소 기록) · 글(책과 깃펜으로 비교·성찰) · 설계(디자인 선택 이유 설명)
엘리자 소안의 안내: 코린트식·도리아식·카르나크 기둥 (12:43)
엘리자 소안의 안내: 코린트식·도리아식·카르나크 기둥 (12:43)
교사용 메모 · 문명별 정답과 평가 메모
  • 이집트(카르나크 신전): 장인 카엠와세트의 색 퀴즈 3개(생명=초록, 영원=황금, 하늘=파랑)를 맞힐 때마다 염료를 받아 기둥 4개씩, 모두 12개를 칠합니다. 빨강은 파라오의 권력으로 오답 선택지에 나옵니다. 틀려도 힌트를 듣고 다시 고를 수 있습니다.
  • 그리스(올림피아 제우스 신전): 도리아식 기둥은 돌 드럼을 쌓아 만듭니다(기단·주신·주두). 드럼을 우클릭해 고르고 다른 드럼을 우클릭해 맞바꿔 세로 홈(플루트)을 일직선으로 맞춥니다. 연습 기둥 다음 본 기둥을 고칩니다.
  • 로마(판테온): 판테온의 한 덩어리 화강암 기둥(각 60톤) 16개 가운데 미완성 기둥을 조각 도구로 완성합니다(영상에서는 바깥 2개·안 2개, 모두 4개). 판테온 돔은 지금도 철근 없는 콘크리트 돔으로 세계 최대입니다.
  • 설계 스튜디오: 세 문명의 청사진(코린트식=로마, 도리아식=그리스, 카르나크식=이집트 기둥 도구)으로 자신만의 ‘유산 랜드마크’를 짓고 존 소안에게 설명합니다.
  • 평가 관점: 사진 = 문명별 핵심 건축 요소를 기록했는가 / 글 = 세 양식을 비교하고 디자인 선택을 설명하는가 / 설계 = 세 문명의 요소를 자기 방식으로 결합했는가
  • 후속 활동 예: 동네 건물에서 고전 기둥 찾아 사진 찍기, 재활용품으로 기둥 모형 만들기, PART 03 ‘역사·예술과 만나는 건축’과 연결.