스티브코딩

AI 리터러시 월드

첫날 밤·박람회장·Generation AI·Dig Deeper 등 AI 리터러시 월드 수업

게임 월드2026-10-30 갱신

한눈에 보기

  • 무엇: 게임 속 AI를 직접 가르치고, 잘못 만든 AI를 고치고, AI 결과를 의심해 보며 AI 리터러시를 배우는 공식 월드 모음
  • 누구: 초등 고학년~중학생 (리드 스마트는 중·고등학생, Mini Agent Mission은 초 1학년부터 수준별)
  • 몇 분: 월드 하나에 12차시(4560분). 2분짜리 AI 리터러시 영상으로 도입하면 좋음
  • 결과물: 훈련한 에이전트와 피난처, 고친 블록 코드, 프롬프트로 만든 AI 월드, 나만의 AI 미니 에이전트 건축, 수료증
  • 준비: 첫날 밤·환상적인 박람회장·Generation AI는 계정 없이 체험판 수업으로 플레이

월드 고르기

월드 배우는 AI 개념 학생이 하는 일
첫날 밤 (Hour of AI) 이진·다중 분류, 사람의 확인 에이전트에게 분류·제작법을 가르쳐 함께 피난처 짓기
Mini Agent Mission 감지-사고-행동 나만의 AI 미니 에이전트 설계·건축
환상적인 박람회장 동의, 데이터로 학습, AI 원칙 3가지 AI 비서로 박람회장의 문제 해결
Generation AI (Hour of Code) 책임 있는 AI 4원칙, 프롬프트 잘못 만든 AI의 블록 코드 고치기
Dig Deeper (더 깊이 알아보기) 사람의 아이디어, 여러 출처, 사실 확인, 초상 보호 AI 디자인 도구로 피규어 만들기
리드 스마트 딥페이크, AI 환각, 거짓 양성 AI 탐정이 되어 사건 3개 풀기

준비: 계정 없이 체험판 수업으로

  • 설치: 마인크래프트 에듀케이션 (Windows, 모바일 플레이 스토어·앱 스토어). 다운로드 페이지는 자료 링크
  • 체험판 수업: 로그인 없이 체험판 수업 → ‘데모 수업 체험’ 창에서 약관 동의 체크 → 플레이
  • 월드를 만들 때 사용 환경(키보드 등)을 고르고, 마인크래프트에 익숙하면 튜토리얼은 건너뛰어도 됨
  • Dig Deeper: 라이브러리에서 ‘더 깊이 알아보기’ 검색. 체험판으로도 되지만 영어로 나오고, 계정으로 로그인하면 한글 월드
  • 코드 화면: C 키 (모바일은 에이전트 아이콘). 블록은 선택한 뒤 Backspace·Delete 키로 지움
체험판 수업: ‘데모 수업 체험’ 창에서 약관 동의 → 플레이 (01:32)
체험판 수업: ‘데모 수업 체험’ 창에서 약관 동의 → 플레이 (01:32)

도입 영상: 치킨과 배우는 AI 리터러시 4편

일상 속 AI: 로봇 청소기 (00:08)
일상 속 AI: 로봇 청소기 (00:08)

우리 곁의 AI 로봇 청소기·얼굴 인식·자율주행 택시. “내 주변 AI 찾기”로 시작 (1분 44초)

패턴 찾기: 호랑이 책에는 고양이가 자주 나옴 (01:01)
패턴 찾기: 호랑이 책에는 고양이가 자주 나옴 (01:01)

학습 → 패턴 → 예측 많은 정보로 배우고 패턴으로 예측. 그래도 틀릴 수 있음(호수의 고래) → 첫날 밤 ‘분류’로

AI의 실수를 치킨이 바로잡음 (02:04)
AI의 실수를 치킨이 바로잡음 (02:04)

맞는 도구, 자세한 지시 GPS AI로는 트릭샷을 못 짬. 자세히 지시하고 사람이 마무리 → Generation AI ‘프롬프트’로

AI가 알려 준 나무집 짓는 법 (00:58)
AI가 알려 준 나무집 짓는 법 (00:58)

진짜 같은 가짜 AI 이미지의 이상한 점 찾기, 믿을 만한 자료로 교차 검증 → Dig Deeper·리드 스마트로

도입 영상: 딥페이크 예방 약속 3가지

  • 영상: 실제 가수의 춤 영상을 AI에 넣어 사람만 스티브·알렉스로 바꾼 결과로 딥페이크를 설명 (약 2분 15초, 초등 고학년)
  • 딥페이크: AI로 진짜처럼 바꾸거나 만들어 낸 가짜 영상·사진·목소리. 영상의 해설 목소리도 AI 음성
  • 왜 위험할까? 친구 얼굴을 몰래 합성해 단톡방에 올리기, 가족 목소리로 돈을 보내 달라고 속이기 → 장난이라도 법으로 처벌받는 범죄
  • 약속 1 만들지 않기: 다른 사람 얼굴·목소리는 허락 없이 쓰지 않기
  • 약속 2 퍼뜨리지 않기: 받은 영상을 퍼 나르기도 잘못 / 약속 3 알리기: 화면 캡처 → 부모님·선생님, 117
  • 마무리: “진짜처럼 보여도 한 번 더 생각!” → 리드 스마트 사건 1(The Deepest Fake)로 이어 가기
① 딥페이크: AI로 진짜처럼 바꾸거나 만든 가짜 (01:11)
① 딥페이크: AI로 진짜처럼 바꾸거나 만든 가짜 (01:11)
② 딥페이크 예방 약속 3: 만들지 않기·퍼뜨리지 않기·알리기(117) (02:04)
② 딥페이크 예방 약속 3: 만들지 않기·퍼뜨리지 않기·알리기(117) (02:04)
교사용 메모 · 딥페이크 예방 수업 메모
  • 도입: 첫 장면(0:00~0:18)만 보여 주고 “이 춤, 누가 췄을까?”를 맞혀 보게 한 뒤 원본을 공개합니다. 구별이 어렵다는 것을 직접 느끼게 합니다. (제안)
  • 원본과 AI 변환을 나란히 놓은 화면(0:46)에서 팔 동작·박자·카메라 움직임·머리카락까지 같다는 점, 얼굴 확대 화면(1:02)에서 얼굴만 순식간에 바뀐다는 점을 짚습니다.
  • 발문: “스티브 자리에 친구 얼굴을 넣으면 어떨까요?” → 모둠 토의 뒤 약속 세 가지를 학급 약속 카드로 만듭니다. 전체 15~20분. (제안)
  • 정리: 해설 목소리가 AI였다는 사실을 다시 짚고 “진짜처럼 보여도 한 번 더 생각하기!”를 함께 외칩니다.
  • 117은 학교폭력 신고·상담 번호입니다(설명란).
  • 영상은 사용한 AI 도구 이름, 원본 가수·곡 이름, 구체적인 법률·처벌 내용을 밝히지 않습니다(확인 필요). 원본 가수 얼굴이 나오는 장면은 캡처로 넣지 않았습니다.
  • Dig Deeper의 ‘친구 얼굴로 만든 닭 피규어’, 리드 스마트의 ‘The Deepest Fake’와 함께 쓰면 딥페이크 수업 한 차시가 됩니다. 개인정보 보호의 달인(PART 07)과도 이어집니다.

Hour of AI ‘첫날 밤’: 분류를 가르쳐 에이전트 훈련하기

  • 진행 단계: 밤이 오기 전에 피난처 완성하기 — 나무 › 도구 › 돌 도구 › 피난처 › 문 › 횃불 › 침대
  • 이진 분류(나무 / 나무 아님): 참나무 → 자작나무 → 아카시아 원목을 차례로 ‘나무’로 가르침
  • 다중 분류(나무 · 돌 · 광석): 조약돌·석탄·철광석이 나오면 분류 기준을 늘려 모델을 업데이트
  • 미니 에이전트: 훈련한 분류대로 나무·돌·석탄을 대신 모아 옴
  • 준비: 계정 없이 체험판으로 플레이 가능 · 한글화 PPT는 자료 링크
The First Night AI Build Challenge 포스터
The First Night AI Build Challenge 포스터

첫날 밤: 코드 작성기로 분류·제작법 가르치기

  • 시작할 때 블록 코딩을 고르고 스킨 선택 → 첫날 밤을 넘기는 법(피난처·조명·침대) 시네마틱 영상
  • 분류: 교육 모듈 블록 안에 [참나무 원목] 을(를) 나무로 분류 → 초록 재생 버튼. 안내 글에 영어 블록 이름(classify as wood, training module, oak log)이 섞여 나옴
  • 다중 분류: [석탄 광석] 을(를) 광석으로 분류 (철광석도 ‘광석’)
  • 제작법: [재료] 로 제작 + crafting grid 3x3 칸 채우기. 학생이 먼저 E(보관함)로 직접 만들어 본 뒤 가르침
  • 막히면 오른쪽 위 전구를 눌러 힌트(패턴) 보기
① 참나무 원목을 나무로 분류 (02:45)
① 참나무 원목을 나무로 분류 (02:45)
② 석탄 광석을 광석으로 분류 (10:47)
② 석탄 광석을 광석으로 분류 (10:47)
③ 철 주괴로 가위 제작법 지정 (15:19)
③ 철 주괴로 가위 제작법 지정 (15:19)
교사용 메모 · 첫날 밤 수업 메모
  • 2025년부터 Hour of Code가 Hour of AI로 바뀌었습니다. 첫 작품이 ‘첫날 밤(The First Night)’입니다.
  • 계정이 없어도 체험판 수업에서 플레이할 수 있어 연수·공개수업에 쓰기 좋습니다.
  • 각 단계에서 학생이 직접 재료를 모으고 만든 뒤, 코딩으로 에이전트에게 “이것은 나무다/광석이다”를 가르치고(분류), 미니 에이전트를 보내 대량으로 모으게 합니다.
  • 발문: “자작나무도 나무라는 걸 에이전트는 어떻게 알게 됐나요?” → 학습 데이터가 늘면 인식 범위가 넓어진다.
  • 게임 속 정의: AI는 인간과 비슷한 행동을 흉내 내는 능력을 가진 컴퓨터, 분류는 데이터를 그룹으로 나누는 방법. 두 그룹은 이진 분류, 3개 이상은 다중 분류.
  • 영상에서 가르친 제작법(자막·화면 기준):
가르칠 것 재료 격자
판자 참나무 원목 1칸
제작대 판자 4칸
막대기 판자 세로 2칸
곡괭이·도끼·삽 나무, 막대기 도구 모양 3가지
돌 도구 조약돌, 막대기 나무 도구와 같은 모양
문 나무 6칸
횃불 석탄, 막대기 2칸
화로 조약돌 가운데를 비운 둘레 8칸 (14:14 화면에서 채우는 중)
가위 철 주괴 대각선 2칸
침대 양털, 나무 위 3칸 양털, 아래 3칸 판자
- 철은 화로에 석탄을 연료로 넣어 제련해 철 주괴로 만들고, 가위로 양털을 깎아 침대 재료를 모읍니다.

Hour of AI ‘첫날 밤’: 게임 속 AI 개념과 교사 팁

  1. 적응형 AI: 피난처에 문이 없으면 실수를 알아채고 다시 설계
  2. 능동형 AI: 피난처를 밝힐 횃불 위치를 스스로 예측해 설치
  3. 다중 에이전트: 큰 에이전트가 미니 에이전트를 만들어 함께 작업(오케스트레이션)
  4. Human-in-the-loop: 사람이 결과를 확인하고 실수를 바로잡는 구조
  • 교사 팁: 제작 단계 시작 10초 뒤 에이전트 위에 빨간 화살표가 뜸 → 에이전트를 누르면 그 단계 인벤토리로 초기화
영상: 에이전트와 함께, 야생에서 첫날 밤!
영상: 에이전트와 함께, 야생에서 첫날 밤!
첫날 밤 캐릭터와 에이전트
첫날 밤 캐릭터와 에이전트

첫날 밤: 사람이 확인하고 바로잡기

  • 에이전트가 지은 첫 피난처: “혹시 올바른 피난처를 지었는지 확인해 주시겠어요?” → 들어갈 문이 없음을 학생이 찾아냄
  • 문 제작법을 가르치면 에이전트가 다시 설계하고, 횃불을 가르치면 횃불 자리를 스스로 정함
  • 화로 단계에서 작은 에이전트들이 함께 일함: “제가 다중 에이전트 시스템이고 저를 도와주는 더 작은 Agent가 시스템의 일부” (13:52)
  • 둘째 날 화면 문구 수동 확인: “항상 AI의 작업을 확인하고 최종 결정을 내리는 것이 중요합니다.” (17:13)
① 문 없는 첫 피난처 (09:12)
① 문 없는 첫 피난처 (09:12)
② 문을 단 피난처와 횃불 단계 (12:31)
② 문을 단 피난처와 횃불 단계 (12:31)
③ 다중 에이전트 시스템 (13:52)
③ 다중 에이전트 시스템 (13:52)
④ 수동 확인 (17:13)
④ 수동 확인 (17:13)
교사용 메모 · 첫날 밤 성찰 질문
  • 성찰 질문 예: ① AI를 어떻게 정의하나요? ② 밤을 넘기려고 에이전트에게 어떤 분류를 가르쳤나요? ③ AI를 쓸 때 사람의 확인이 왜 중요한가요?
  • 둘째 날에는 에이전트가 배운 것을 바탕으로 스스로 집 짓기·자원 모으기를 합니다. 사람은 결과를 확인하고 최종 결정을 합니다(Human-in-the-loop).
  • 마지막 빌드 챌린지(나만의 AI 미니 에이전트 건축)는 다음 슬라이드 Mini Agent Mission으로 이어집니다.
  • 빌드 챌린지 화면(18:24): “학교에서, 집에서, 아니면 세계에서 도움이 필요한 부분에 관해 생각하고, 작업을 쉽고 빠르게 만들어 줄 에이전트를 개발하세요.” 예로 브로콜리를 써는 에이전트. 버튼은 건축 / 챌린지 / 바이옴 변경이고, 크리에이티브 모드로 바뀌어 자유롭게 짓습니다(영상에서는 사바나로 바꿈).

Mini Agent Mission: 감지-사고-행동으로 에이전트 설계

  • 감지 Sense 무엇을 알아챌까? › 사고 Think 어떤 규칙으로 판단할까? › 행동 Act 무엇을 할까?
  • 진행 5단계: 1 이해 → 2 설계 → 3 빌드 → 4 테스트·개선 → 5 공유
학년 지도 방법
초 1~2학년 그림 카드 · 역할극으로 감지-사고-행동 표현
초 3~5학년 순서도 → 블록 코딩
중학교 의사결정 트리 → MakeCode · Python
- **미리 준비된 챌린지**: 스마트 농업 / 야간 수호자 / 환경 청소 / 건강 도우미 / 교통 관리 - **책임 있는 AI 점검**: 공정성 / 투명성 / 프라이버시 / 안전성 / 책임성
교사용 메모 · Mini Agent Mission 운영 메모
  • Hour of AI ‘첫날 밤’의 마무리 빌드 챌린지를 별도 수업으로 확장한 활동입니다. 23명이 한 팀, 30120분.
  • 설계 단계에서는 포스트잇에 감지(무엇을 알아챌까)·사고(어떤 규칙으로 판단할까)·행동(무엇을 할까)을 나눠 적게 합니다.
  • 예) 스마트 농업 에이전트: 감지 = 작물이 말랐다 / 사고 = 물이 부족하면 / 행동 = 물을 준다.
  • 평가는 루브릭 5기준 × 3수준(초급·숙련·고급)으로 할 수 있습니다.

환상적인 박람회장: AI 비서로 문제 해결

장소 하는 일 배우는 원칙
AI 예술 사진을 찍기 전에 허락받기 → 동의한 사람 사진으로만 AI 작품 만들기 프라이버시 및 보안
라이트쇼 터미널 3곳 데이터 분석 → 그림 패턴대로 빨강·파랑 칩을 넣어 다시 훈련 투명성 (자동화 편향 주의)
양봉 박쥐·앵무새 같은 잘못된 데이터 버리기, 꽃가루 분석 → 세척기로 오염 청소 신뢰성 및 안전성
- 공원 디렉터 레슬리를 도와 ‘AI 개발 및 이용의 **여섯 가지 원칙**’ 중 셋을 배움 (나머지 셋은 영상에 나오지 않음) - 세척기 설정은 AI 비서가 알려 줌: “강모 강도는 2, 솔질 세기는 1, 압력은 3” (구역마다 2·1·3 / 3·3·2 / 1·2·1)
① 여섯 가지 원칙 중 프라이버시 및 보안 (05:27)
① 여섯 가지 원칙 중 프라이버시 및 보안 (05:27)
② 그림 패턴에 맞춰 칩 넣기 (07:56)
② 그림 패턴에 맞춰 칩 넣기 (07:56)
③ AI가 정한 세척기 설정 (15:57)
③ AI가 정한 세척기 설정 (15:57)

Generation AI: 책임 있는 AI 다섯 기둥

기둥 원칙 게임 속 문제 다리 놓기
1 공정성·포용성 휠체어 탄 학생을 알아보지 못해 점심을 못 주는 급식 AI 수동
2 신뢰성·안전성 스프링클러에 부딪히는 잔디깎이(조건문) 코드
3 투명성·책임성 쓰레기를 흘리는 AI 새 추적(디버깅) 고급 코드
4 개인정보·보안 집에 있는지 새어 나가는 스마트 도어락 AI 프롬프트
5 책임 있는 AI 훈련 원칙에 맞게 AI 로봇 훈련(퍼즐) 스마트 스쿠터
- **흐름**: 수동 → 코드 → 고급 코드 → AI 프롬프트, 끝으로 프롬프트로 월드 만들기 - **대상**: 초 고학년~중학생 / **시간**: 45~60분, 확장 2~3차시 / **확장**: Microsoft Copilot으로 프롬프트 비교 실험
영상: AI는 공정할까?
영상: AI는 공정할까?

Generation AI: 조건문으로 고치기 — 급식 AI와 스마트 모어

  • 공정성과 포용성: 수평으로 스캔하면 휠체어 탄 학생을 못 찾음 → 스캔 방식을 스마트로 바꿈
시작하면
  점심 시간 인 동안 실행
    [수평으로 ▼] 스캔        ← 스마트 스캔으로 바꾸기
    만약 학생 발견 이면
      점심 제공하기
    다음 학생 기다리기
  • 신뢰성과 안전성: 스프링클러까지 깎아 고장 냄 → ‘잔디 깎기’를 지우고 조건이 붙은 블록으로 바꿈
시작하면
  8 번 반복 실행
    잔디 깎는 기계를 앞으로 이동
    스프링클러가 없으면 잔디 깎기   ← '잔디 깎기' 대신
    잔디 깎는 기계를 앞으로 이동
    스프링클러가 없으면 잔디 깎기
    잔디 깎는 기계를 앞으로 이동
    다음 행 시작
① 급식 AI 코드: 수평으로 스캔 (22:19)
① 급식 AI 코드: 수평으로 스캔 (22:19)
② 스프링클러가 없으면 잔디 깎기로 바꾸기 (25:11)
② 스프링클러가 없으면 잔디 깎기로 바꾸기 (25:11)

Generation AI: 다리 놓기 — 순차, 반복, 프롬프트

  • 기둥 사이 다리 7칸을 놓는 방법이 차례로 바뀜: 블록을 이어 붙이기 → 반복문 → 프롬프트
시작하면                 시작하면
  Agent 앞 이동하기        7 번 반복 실행
  Agent 아래 배치하기        Agent 앞 이동하기
  … (모두 7쌍)               Agent 아래 배치하기
  • 블록은 ‘위’가 아니라 아래에 배치해야 건너갈 수 있음
  • 프롬프트: AI에게 지시를 내리는 방법. 신비한 AI “어떤 다리를 만들 겁니까?” → 밧줄 / 직선 / 큼 중 직선, 재료 금속, 크기를 골라 다리 생성
① 반복 블록으로 다리 놓기 (25:56)
① 반복 블록으로 다리 놓기 (25:56)
② 프롬프트 생성: 어떤 다리를 만들 겁니까? (30:37)
② 프롬프트 생성: 어떤 다리를 만들 겁니까? (30:37)

Generation AI: 블랙박스와 권한 — 로봇 새와 스마트 잠금

  • 투명성과 책임성: 로봇 새의 코드는 작동이 숨겨진 ‘블랙 박스’ → 새를 따라가 스캔해 0과 1을 해독, 쓰레기통 위치 데이터를 얻은 뒤 코드 고치기
시작하면
  쓰레기 찾기 인 동안 실행
    만약 쓰레기 = 참 이면
      쓰레기 집어들기
      쓰레기통으로 날아가기
    쓰레기 방출하기        ← '쓰레기 이동하기' 대신
    비행 루프 계속하기
  • 개인 정보 보호와 보안: 출입 기록을 누구나 봐서 집에 있는 시간이 새어 나감 → 버그 수정에서 ‘권한’ 문제 찾기
시작하면
  인간 감지 인 동안 실행
    만약 권한을 부여 받은 사용자 이면
      사용자 권한을 확인하세요
      만약 사용자 권한 = [누구나 ▼] 이면   ← 관리자만 보도록 바꾸기
        로그 보기 활성화
      아니면
        로그 보기 비활성화
① 고친 로봇 새 코드 (29:27)
① 고친 로봇 새 코드 (29:27)
② 사용자 권한이 ‘누구나’인 잠금장치 코드 (34:10)
② 사용자 권한이 ‘누구나’인 잠금장치 코드 (34:10)
교사용 메모 · Generation AI 수업 메모
  • 2023 Hour of Code 작품입니다. 핵심 질문: “AI는 마법이 아니라 코드다. 어떻게 책임 있게 만들고 쓸까?”
  • 기둥 사이를 건너는 다리를 놓는 방법이 수동 → 코드 → 고급 코드 → AI 프롬프트로 바뀌어, 기술의 발전을 몸으로 느끼게 합니다.
  • 마지막에는 프롬프트로 나만의 월드를 만들고 수료증을 받습니다. 4560분 1차시 또는 23차시 확장.
  • 확장 활동(프롬프트 실험)은 교사 승인 아래 Microsoft Copilot 등 교육용 AI 도구로 합니다(노션 원문의 예전 도구 이름은 Microsoft Copilot으로 바꿈).
  • 기둥별 발문 예: “AI가 특정 친구를 빼면 어떤 일이 생길까?”, “AI가 왜 그렇게 했는지 모르면 누가 책임질까?”
  • 코드 화면은 C 키(모바일은 에이전트 아이콘)로 엽니다. 영상은 블록으로 진행합니다. 코딩 과제마다 영상을 멈추고 학생이 먼저 해 보게 하세요.
  • 로봇 새 코드에서 ‘쓰레기 방출하기’는 자막 흐름(쓰레기라면 집어들기 → 쓰레기통으로 날아가기 → 방출하기)대로 ‘쓰레기통으로 날아가기’ 다음에 놓습니다. 끌어 놓는 장면은 영상 29:27 화면에서 확인하세요.
  • 마지막 과제: 빨간색 / 노란색 / 파란색 / 녹색 Agent [그림 ▼] 매치하기 블록으로 네 원칙을 알맞은 그림에 연결합니다. 빨강 = 공정성과 포용성(‘포괄적’ 그림), 노랑 = 신뢰성과 안전성, 파랑 = 개인 정보 보호와 보안, 녹색 = 투명성과 책임성.
  • AI 생성: 코딩 없이 ‘책임감 있는 AI’의 질문에 답해 월드를 만듭니다. 바이옴(영상은 사바나), 시간(일출 / 정오 / 석양 / 한밤중), 마을·주민·몹·동물 생성, 크리에이티브 모드, 난이도 보통. 끝 문구는 “아워 오브 코드를 플레이해주셔서 감사합니다.”
  • 같은 영상 앞부분의 ‘환상적인 박람회장’과 묶어 1차시 박람회장(데이터·학습), 2차시 Generation AI(원칙·코딩)로 운영할 수 있습니다.

Dig Deeper(더 깊이 알아보기): AI로 피규어 만들기

  • 월드: 라이브러리 ‘더 깊이 알아보기’ (CyberSafe AI: Dig Deeper) · 난이도 초급 · 수업 계획에 교육자 자료·PPT
  • 이야기: 학교 e스포츠 행사용 피규어를 3D 디자인 소프트웨어(머리·몸통·다리 폴더)와 AI 채팅 봇으로 디자인해 3D 프린터로 인쇄. 학교와 집을 오가며 진행
  • AI에 전부 맡기면 템플릿에 안 맞음 → 사람의 아이디어로 이끌고 답을 검토. 여러 사람의 아이디어(용·플라밍고·공작)를 모아 넣으면 편향이 줄어듦
  • 박쥐 디자인이 이상하면 도서관에서 정확한 정보 책 3권(박쥐 가이드·박쥐의 세계·박쥐의 비밀생활)으로 정보를 보탬
  • 닭 머리에 친구 얼굴을 붙인 피규어, 유명인 얼굴을 쓴 가짜 게임 광고, 바이러스였던 모드 → 초상·개인정보 보호와 사실 확인
  • 마지막에 믹스 앤 매치로 직접 피규어를 만들고 수료증을 받음
① 라이브러리의 더 깊이 알아보기 (00:05)
① 라이브러리의 더 깊이 알아보기 (00:05)
② 도서관 사서에게 박쥐 정보 찾기 (07:38)
② 도서관 사서에게 박쥐 정보 찾기 (07:38)
③ 닭 머리에 크리스티나 얼굴을 붙인 피규어 (10:36)
③ 닭 머리에 크리스티나 얼굴을 붙인 피규어 (10:36)
교사용 메모 · Dig Deeper 수업 메모
  • 월드 속 교사·친구가 던지는 질문(화면 그대로)을 학습지 발문으로 씁니다.
  • ① “AI를 사용할 때 인간의 아이디어를 사용하는 것이 중요한 이유는 뭘까요? 인간의 아이디어가 아니면 어떤 일이 생길까요?” (03:27)
  • ② 교사: “AI를 사용할 때는 우리가 원하는 결과를 다양하게 얻을 수 있도록 인간의 의미 있는 정보를 제공하는 것이 중요합니다.” (05:42)
  • ③ “우리가 보는 뉴스와 정보가 정확하고 신뢰할 수 있는 것인지 확인할 수 있는 방법에는 어떤 것이 있을까요?” (09:26)
  • ④ 브렛: “다른 사람의 개인 정보를 오용하는 것은 해로울 수 있어요. 특히 누군가의 초상을 악용하면, 그 사람이 하지 않은 행동이나 말을 했다고 사람들을 현혹할 수 있으니까요!” (14:37)
  • ⑤ “이 프로젝트에서 배운 것을 생활이나 학업의 다른 영역에서 어떻게 활용할 수 있을까요?” (17:01)
  • 집 장면에서는 AI로 해산물 레시피를 만들 때 “해 봐”라고만 하지 말고 가진 정보를 더 주는 연습도 합니다.
  • 마무리 메시지: 최종 결과물은 온전히 사람의 것이며 AI는 혼자 할 수 없다. 자기 일에 책임을 지고, 출처를 찾고, 잘못된 정보를 확인하고, 얼굴과 개인정보를 보호한다.
  • 영상 약 19분 분량 → 1~2차시. 한글화 수업용 PPT는 자료 링크에 있습니다.
  • 5일 구성과 UNESCO AI 역량 틀은 PART 07 ‘AI·클라우드·포용’ 페이지에서 다룹니다.

리드 스마트: AI 탐정으로 가짜 정보 가려내기

사건 제목 다루는 것
사건 1 The Deepest Fake 딥페이크 영상·사진
사건 2 An Ode to Deception AI 탐지 도구의 거짓 양성
사건 3 Dine & Deceive AI 환각 · 가짜 리뷰
- **탐정 도구**: 수첩 / 돋보기 / 카메라 - **조사 도구**: CRAAP — 최신성·관련성·권위·정확성·목적 점검 / 측면 읽기 — 새 탭에서 다른 출처와 비교 - **운영**: 1차시 = 사건 1개를 골라 집중 탐구 / 3~4차시 = 사건 3개 전체 + 워크북 - **대상**: 중·고등학생 (초등은 사건 1개를 교사와 함께)
교사용 메모 · 리드 스마트 수업 메모
  • 중·고등학생 대상 AI 리터러시 퍼즐 월드입니다(초등 고학년은 사건 1개만 골라 교사와 함께).
  • 흑백 화면이 컬러로 바뀌는 연출은 ‘진짜/가짜’ 이분법에서 균형 잡힌 판단으로 넘어가는 과정을 뜻합니다.
  • CRAAP: 최신성(Currency)·관련성(Relevance)·권위(Authority)·정확성(Accuracy)·목적(Purpose). 측면 읽기: 그 사이트 안에서만 판단하지 말고 새 탭을 열어 다른 출처가 무엇이라 하는지 확인하기.
  • 교사 가이드·워크북·슬라이드는 공식 레슨 페이지에서 받습니다(노션에는 링크만 있음).
  • PART 07 사이버 안전의 Dig Deeper와 묶어 ‘AI 리터러시’ 수업으로 운영할 수 있습니다.

수업 팁

  • 한 차시 흐름: 도입 영상 1편(2분) → 월드 플레이 → 월드 속 질문으로 성찰
  • 먼저 해 보기: 코딩 과제 앞에서 시연을 멈추고 학생이 먼저 고쳐 보게 함
  • AI가 틀린 장면 모으기: 문 없는 피난처, 휠체어 탄 학생을 못 찾는 급식 AI, 정보가 모자란 박쥐 디자인 → “누가 바로잡았나?”
  • 원칙 모아 보기: 박람회장 3원칙과 Generation AI 4원칙을 한 표에 정리해 생활 속 AI(음성 비서, 영상 추천 등)와 연결 (제안)
  • 언어: Dig Deeper는 체험판이 영어 → 한글로 하려면 계정 로그인

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「AI는 공정할까? 마인크래프트로 배우는 책임감 있는 AI 교육 | 완벽 가이드」(2025-10-19)