스티브코딩

Hour of Code

Hour of Code·AI 연도별 월드, 계정 없는 체험판, 두 마을·Escape Estate

게임 월드2026-10-20 갱신

한눈에 보기

  • 무엇: 해마다 새로 나오는 1시간짜리 코딩 체험 월드. 정해진 이야기 속 미션을 에이전트 코딩으로 해결
  • 누구: 코딩이 처음인 학생부터. 블록(메이크코드)과 파이썬 중에서 고름
  • 몇 분: 대부분 45~60분, 부족하면 핵심 퀘스트만
  • 시작: 라이브러리 → Hour of Code, 또는 계정 없이 체험판 수업으로
  • 결과물: 미션 완료(두 마을 이야기는 수료증)

라이브러리의 코딩 콘텐츠: Hour of Code

  • 라이브러리 → 주제 키트 → 컴퓨터 과학 → Hour of Code
  • 정해진 스토리 속 코딩 미션 해결, 그 월드 전용 명령 블록 사용
  • 교사 개입이 적지만 월드를 바꿀 수 없음 → 미리 해 보고 적용
월드 특징
AI for Good(2019) 에이전트로 산불 등 환경 문제 해결
두 마을 이야기(2020) 6가지 미션, 필수 블록만으로 순차·반복
TimeCraft(2021) 블록·파이썬 모두, 미션 10개로 순차~디버깅
Escape Estate(2022) 난이도 3경로 코딩 방탈출
Generation AI(2023) AI의 원리와 책임 있는 사용
The Show(2024) 함수·매개변수(음악·의상·세트·댄스)
Hour of AI(2025) 첫날 밤: 분류 훈련·미니 에이전트
- Hour of Code는 매년 새 월드가 추가됩니다. 연수 전에 라이브러리에서 최신 목록과 한국어 지원 여부를 확인하세요.
라이브러리의 Hour of Code 월드
라이브러리의 Hour of Code 월드

Hour of Code·AI 한눈에: 연도별 월드와 배우는 개념

연도 월드 이야기 배우는 개념
2019 AI for Good AI로 산불 막기 라벨 붙여 예측 / 순차·반복·조건
2020 두 마을 이야기 두 마을 잇는 퀘스트 6개 순차·반복 / 형평성·포용
2021 TimeCraft 타임 스플릿 미션 10개 순차·반복·중첩 / 디버깅
2022 Escape Estate 난이도를 고르는 방탈출 for 반복 / 3D 방향·패턴
2023 Generation AI AI로 다리 짓기 AI 원리 / 책임 있는 AI
2024 The Show 공연 4부서 살리기 함수 / 매개변수
2025 Hour of AI 첫날 밤 살아남기 분류 훈련 / 미니 에이전트 / 사람의 확인
- **공통 운영**: Helper Bot · Get Hint · Reset / 블록 ↔ 파이썬 전환 / 대부분 45~60분 / 부족하면 핵심 퀘스트만 - 2025년부터 Hour of Code가 Hour of AI로 바뀌었습니다. Hour of AI는 계정 없이 체험판으로도 플레이할 수 있습니다. - 시간이 부족하면 핵심 퀘스트만 진행합니다(예: AI for Good은 퀘스트 1~3, 6~7, 11). - Hour of AI 첫날 밤 자세한 흐름은 「5. AI와 마인크래프트」에서 다룹니다.

계정 없이 체험판 수업으로 시작하기

  • 학교 계정(오피스 365)이 없어도 교육용 에디션을 설치만 하면 Hour of Code를 해 볼 수 있음
  • 실행 → 로그인 화면에서 체험판 수업 시도하기 → 약관 동의 → 플레이
  • 체험판 수업 목록에서 월드를 골라 수업 만들기
  • 2020년 화면: Hour of Code 2020 (Inclusion)(두 마을 이야기)과 Hour of Code: AI 활용하기는 열려 있고, 박물관 강탈·디지털 시민권 등은 자물쇠
  • 2022 Escape Estate도 로그인 없이 데모(체험판)로 실행할 수 있다고 소개(2022년 기준)
  • 지금 버전의 순서: 환영 화면에서 If you don’t have an account, try a demo lesson → View Terms → Accept Terms and Play → Start Lesson. 자물쇠가 붙은 수업은 라이선스 계정으로 로그인해야 열림. 체험판은 저장·멀티플레이·내 월드 불러오기가 안 됨(2026-10 공식 문서 기준)
체험판 수업 목록: Hour of Code 2020 (Inclusion)과 Hour of Code: AI 활용하기 (01:16)
체험판 수업 목록: Hour of Code 2020 (Inclusion)과 Hour of Code: AI 활용하기 (01:16)

두 마을 이야기(2020): 이야기 읽기와 첫 코드

  • 동쪽 농사 마을(Farming Villagers)과 서쪽 낚시 마을(Fishing Illagers)을 오가며 두 마을을 잇는 이야기
  • NPC를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 대화창의 책 아이콘 → 몰입형 리더에서 번역 한국어, 재생 버튼으로 읽어 주기
  • Caretaker가 코딩 언어를 묻는다: Blocks(처음이면 MakeCode Blocks 추천) / Python
  • 첫 과제: "Move the Agent onto the gold block." — 도구 상자의 블록을 끌어 넣고 초록 ▶ 실행
시작하면 실행
    agent move 앞으로 by 1
  • 금 블록까지 칸 수를 세어 숫자를 바꾼다(영상에서는 “1234, 네 칸” — 3:14). 막히면 오른쪽 위 전구(힌트)
① 몰입형 리더로 이야기 읽기·번역 (01:53)
① 몰입형 리더로 이야기 읽기·번역 (01:53)
② Blocks와 Python 중 고르기 (02:45)
② Blocks와 Python 중 고르기 (02:45)
③ 첫 과제: 에이전트를 금 블록으로 (03:07)
③ 첫 과제: 에이전트를 금 블록으로 (03:07)

두 마을 이야기: 부두 만들기 미션

  • 물음표가 떠 있는 Fisher(낚시꾼)에게 말을 걸어 미션 확인 → "Press "C" to code."
  • 미션: "Build the outside edges of a dock that's 6 blocks long and 4 blocks wide." → 몰입형 리더로 "길이 6블록, 너비 4블록" 확인
  • 힌트: "Draw a picture of your dock before you start!" — 시작 전에 부두 그림부터
  • 도구 상자: move and place wood 1 times · agent move 앞으로 by 1 · turn agent 왼쪽 · 시작하면 실행
시작하면 실행
    move and place wood 1 times   ← 6번
    turn agent 오른쪽
    move and place wood 1 times   ← 3번까지 보임
    turn agent 오른쪽
    ...                           (아래는 화면 밖)
  • 한꺼번에 다 짜지 않고 조금씩 나눠서 실행해도 된다 → "Build a dock: COMPLETE"
  • 처음부터 다시: Fisher에게 다시 말을 걸어 Reset Activity(리셋 액티비티) 선택 — 영상 4:41
① 미션을 한국어로 확인: 길이 6, 너비 4 (04:12)
① 미션을 한국어로 확인: 길이 6, 너비 4 (04:12)
② 부두 테두리를 만드는 블록 코드 (05:05)
② 부두 테두리를 만드는 블록 코드 (05:05)
③ Build a dock: COMPLETE (05:12)
③ Build a dock: COMPLETE (05:12)

Escape Estate: 난이도를 골라 푸는 코딩 방탈출

  • 다락방: 퍼즐 3개 → 문 3개
  • GREEN 초급: 서재 → 부엌 → 응접실
  • YELLOW 중급: 연금술실 → 온실 → 실험실
  • RED 고급: 해자 → 지하실 → 응접실
  • 모든 경로가 응접실에서 만나 → 보스전
  • 배우는 개념: 순차 · for 반복 · 패턴 관찰 · 3D 방향(앞뒤·좌우·위아래) · 디버깅
# 이 월드 전용 함수 예
move_cursor("orange")
place_block()
for i in range(14):
    agent.move("forward")
harvest_wheat() → mill_wheat()
→ make_dough() → bake_bread()
영상: Escape Estate 소개(스티브코딩)
영상: Escape Estate 소개(스티브코딩)

Escape Estate: 퍼즐·이야기·일기 페이지

  • 난이도 3가지에 따라 미션도, 미션의 종류도 달라짐
  • 코딩만 하는 것이 아니라 퍼즐을 함께 푼다(예: 퀸·킹 말이 놓인 체스판 방에서 코드 실행) → 방탈출 게임 같은 재미
  • 인트로·아웃트로와 짜임새 있는 이야기 → 게임 한 편을 하는 느낌
  • 방마다 숨은 일기 페이지를 한 장씩 모으는 보상, 모두 모아 일기 완성
  • 일기 예: "입력 #2 : 연구 — 마침내 다락방에서 탈출구를 찾았는데 이 이상한 라이브러리에 갇히게 되었어요."
① 코딩과 퍼즐을 함께 푸는 체스판 방 (00:21)
① 코딩과 퍼즐을 함께 푸는 체스판 방 (00:21)
② 인트로: 저택 앞의 등장인물 (00:35)
② 인트로: 저택 앞의 등장인물 (00:35)
③ 방에서 찾은 일기 페이지 (00:45)
③ 방에서 찾은 일기 페이지 (00:45)
교사용 메모 · Escape Estate 운영 메모
  • 다락방 퍼즐 3개를 풀면 문 3개가 열리고, 학생이 경로를 고릅니다. 세 경로 모두 응접실에서 만나 보스전을 치릅니다.
  • 같은 월드 안에서 학생마다 다른 난이도로 진행할 수 있어 수준별 수업에 좋습니다. 다른 경로를 하려면 월드를 다시 불러와야 합니다.
  • 소개 영상(0:58)의 ‘로그인 없이 데모 게임 버전으로 실행’은 2022년 기준입니다. 2025-11 Hour of AI 영상에서도 계정 없이 체험판 수업으로 플레이하는 것을 영상 확인(0:13). 공식 도움말(2026-10)은 체험판에서 쓸 수 있는 수업의 예로 Hour of AI를 들고, 자물쇠가 붙은 수업은 로그인해야 한다고 안내합니다 → 계정 없이 Escape Estate를 쓰려면 체험판 목록에서 자물쇠가 없는지 먼저 봅니다.
  • 노션 정답 가이드 기준으로 경로 이름은 GREEN·YELLOW·RED이고, 방마다 퍼즐 3개(RED 경로 지하실만 4개), 경로마다 보스전 단계가 다릅니다(소개 영상에는 나오지 않음).

수업 팁

  • 이야기·미션 설명이 영어로 나오면 몰입형 리더로 한국어 번역과 읽어 주기를 켠다. 길이·너비 같은 중요한 숫자는 꼭 우리말로 확인
  • 코드를 짜기 전에 종이에 모양(예: 6×4 부두 테두리)을 그려 보게 한다
  • 한 번에 완성하려 하지 말고 조금씩 실행하며 확인 → 틀리면 활동 초기화(Reset)
  • 학생 수준에 맞게 난이도를 골라 1차시 체험 수업으로 (제안)
  • Escape Estate는 일기 페이지를 모두 모으는 것을 모둠 목표로 (제안)
  • 체험판 수업으로 계정이 준비되기 전 첫 시간이나 가정 과제로도 쓸 수 있다 (제안)

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「로그인 없이 무료 플레이 가능! Hour of code 2022 교육용에디션에서 해보세요!」(2022-11-10)
  • 유튜브 「마인크래프트 교육용 에디션 다운로드만 하세요! 무료 체험 수업해보기!」(2020-11-15)