이 PART에서 만나는 수업 사례
| 교과 | 사례 (수업 유형) |
| 1 과학 | 생태계·동물 진화(체험·창작) / 작은 생물·인체 탐험(체험) / 태양계·달의 위상(코딩·창작) / 화학 튜토리얼(체험) / 폼페이·지하 세계(코딩·체험) / 화성 테라포밍·달 탐사(코딩) / 달 전초기지 건설(창작) / 물리학 실험실(체험) / 코끼리 마을·방사광 가속기(체험) |
| 2 수학 | 쌓기나무·막대그래프(문제풀이) / 대칭 도형·등고선(문제풀이) / 부피·여러 자릿수 곱셈(문제풀이) |
| 3 국어·사회 | NPC 역할극(창작) / 스토리 월드 만들기(창작) / 역사 방탈출(문제풀이) / 진로 직업 체험(체험) / 우리 땅 3D 모델링(창작) |
| 4 예술·체육 | 몬드리안 미술관(체험) / 소안의 과거로의 관문(체험) / 소리 블록 작곡(창작) |
교사용 메모 · 사례 안내 메모
- 각 사례에 쓰는 월드 파일은 슬라이드의 ‘월드’ 항목에 적었고, 전체 목록은 08 부록 ‘제공 월드·구조물 목록’에 유형별로 정리되어 있습니다.
- 협동 활동은 PART 03 ‘모두의 작품을 한 건축물로: 픽셀아트 피라미드 협동 건축’, PART 07 ‘블록비어드의 골드 레이스’(협동 레이스)와 ‘랜덤블록 빌드 챌린지’에서 다룹니다.
마인크래프트 수업 유형 4가지

코딩형 코드작성기로 건축·게임·문제 해결 / 공식 자료·연구 사례가 가장 많음 / 튜토리얼형 월드라 바로 활용. 준비: 보통 (튜토리얼 활용)

창작형 건축·역할극·꾸미기로 결과물 만들기 / 게임 본래 모습과 가까워 친숙함 / 가장 기초적이고 쉬운 활동. 준비: 쉬움

문제풀이형 개념을 확인·점검하는 활동 / 블록을 구체물로, NPC와 문답 / 방탈출·파쿠르 형태로 구현. 준비: NPC·명령어 필요

체험형 구조화된 월드를 탐험하며 학습 / 고위험·고비용 활동을 간접 체험 / 교사 개입 없이도 진행 가능. 준비: 기존 월드면 쉬움
유형별로 무엇을 준비하고 어떻게 기록할까
| 유형 | 학생이 하는 일 | 교사가 준비할 것 | 기록·평가 | 이 PART의 사례 |
| 코딩형 | 예제 코드 실행 → 고치기 → 새 코드 만들기 | 코드작성기 허용, 운영자 권한 예제 코드·라이브러리 월드 | .mkcd 공유, Forms 자가진단 | 태양계, 폼페이, 화성, 달 탐사 |
| 창작형 | 건축·역할극·꾸미기로 생각을 표현 | 모둠 구역, 거부 블록으로 예시 작품 보호 | 카메라·포트폴리오, 발표 | 동물 진화, 스토리 월드, 소리 블록 |
| 문제풀이형 | NPC 문제 풀기, 블록으로 수·도형 나타내기 | NPC 대화·버튼, 명령어 (정답·오답 처리) | NPC 정답, 점수판, 활동지 | 수학 구체물, 역사 방탈출 |
| 체험형 | 월드를 탐험하며 관찰·조사·기록 | 라이브러리 또는 제공 월드 사전 플레이·설정 확인 | 포트폴리오, 활동지, 게시판 전시 | 생태계, 화학, 몬드리안 |
준비 방법 3가지: 라이브러리로 첫 수업 시작하기
- 그대로 쓰기: 라이브러리(공식 교육 자료) 월드를 바로 사용. 예: 환경에 적응한 주거 공간, 폼페이
- 고쳐 쓰기: 기존 월드에 칠판·NPC·자료를 더해 우리 수업에 맞춤. 예: 몬드리안 미술관, 화학 튜토리얼 한글판
- 새로 만들기: 수업 목표에 맞춰 월드를 직접 설계·제작. 예: 생태계 탐사, 화성 테라포밍
| 교실에서 디지털 게임을 쓰기 어려운 이유 (교사 설문) | 비율 |
| 시간 부족 | 46% |
| 비용 | 44% |
| 기술적 자원 부족 | 35% |
| 교육과정에 맞는 게임 찾기 어려움 | 80% |
라이브러리에서 수업 자료 찾기
- 게임 안 라이브러리: 플레이 방법·스타터 세계·건축 챌린지·컴퓨터 과학 등 주제별 묶음 → 과목을 고르면 하위 묶음(과학: 화학·생물·우주·기상 과학·모든 과학)
- 자료 화면 버튼: 세계 만들기(바로 월드 열기) / 수업 계획(공식 홈페이지의 수업 페이지로 연결) / 할당 또는 공유
- 공식 수업 페이지: 수업 목표·Teacher prep and notes·Student activities와 함께 Educator Guide, Classroom Presentation Slides, Solutions Guide 같은 지원 파일을 받을 수 있음(Download all)
- 공식 홈페이지는 교과별 자료가 많지만 검색이 불편 → 아래 검색 페이지를 함께 씁니다.



검색 페이지로 한 번에 찾기
- 주소: library.stevecoding.kr — 공식 라이브러리 자료를 과목·태그·키워드로 검색(선생님이 만든 페이지)
- 자료 수(영상 기준): 모두 1,123개 = 수업(Lessons) 992 · 챌린지 76 · 월드 55
- 과목: Science(323개)가 가장 많고 Computer Science, Math & Economics, Technology, Art and Design, History 순
- 태그는 월드에만: Creative 47 · Build 30 · Template 22 · Survival 7 · Biome 2 / 대상 연령은 11–13세(590개)가 가장 많고 8–10세가 다음
- 키워드: 한글·영어 모두 되지만 영어가 더 정확(예: 레드스톤, 역사, 화학, 인공지능)
- 결과 카드를 누르면 공식 자료 페이지로 이동 → 가이드 확인, ‘마인크래프트에서 열기’가 있는 자료는 바로 열림(버튼 위치는 영상 01:40 화면에서 확인)

공식 교육 자료, 무엇이 좋고 무엇이 어려울까
- 진입 장벽을 낮춤: 게임 기반 학습에 필요한 수업 전략·자료에 쉽게 접근, 수업 설계(월드 제작)의 번거로움을 덜어 줌 → ‘그대로 쓰기’
- 학습자도 바로 이용: 교사의 특별한 안내 없이 플레이만으로 배우는 튜토리얼형 월드 → 체험형 수업에 알맞음
- 수업 모음: 비슷한 주제·영역의 자료를 묶은 것(예: 코딩 기초 및 더하기 18개, 4학년 공통 핵심 수학 19개, 화학 11개). 처음부터 차시 순서를 생각해 만든 묶음
- 어려운 점: 대부분 영어이고 자동 번역이 어색하며 번역이 안 된 월드도 있음. 다른 나라 역사처럼 지역성이 강한 자료는 우리 학생에게 와닿지 않을 수 있음
- 그래서: 우리 교육과정에 맞춰 고르고, 월드를 직접 열어 구조를 살핀 뒤 ‘고쳐 쓰기’

교사용 메모 · 라이브러리로 시작하자는 근거
- 장벽 수치: Takeuchi & Vaala (2014), Level up learning: A national survey on teaching with digital games.
- 처음부터 완벽한 프로젝트 수업(직접 제작)보다 라이브러리 기반 수업으로 시작하자는 것이 핵심 메시지입니다(이상민·김승현, 2024).