한눈에 보기
- 10월 25일 독도의 날을 맞아 만든, 실제 독도를 1:1 크기로 옮긴 마인크래프트 에듀케이션 월드입니다.
- 국토지리정보원 1:5,000 수치지도(도엽 37116005)의 등고선·표고점·해안선으로 동도·서도와 89개 부속도서까지 만들었습니다.
- 1블록 = 1m, 바다 높이가 Y=0이라 서 있는 곳의 Y좌표가 곧 해발고도입니다(대한봉 꼭대기 Y=168).
- 주요 장소마다 공중에 지명 이정표가 떠 있고, 명령어 한 줄로 하늘에서 독도를 도는 카메라 투어를 볼 수 있습니다.

월드 준비
- 내려받은
.mcworld파일을 마인크래프트 에듀케이션에서 엽니다(명령어 기능이 담긴 행동팩이 월드에 들어 있습니다). - 월드 설정에서 **치트(명령어)**가 켜져 있는지 확인합니다.
- 월드에 들어가 채팅창에 “독도 지형 생성기 준비 완료”가 뜨면 명령어를 쓸 수 있습니다.
- 섬 전체를 보려면 설정 → 비디오 → 렌더 거리 24청크 이상으로 올립니다.
수업용 명령어
| 명령어 | 하는 일 |
| `/scriptevent dokdo:tour` | 하늘에서 독도를 둘러보는 카메라 투어 (약 1분 50초) |
| `/scriptevent dokdo:tour all` | 접속한 모든 학생에게 동시에 투어 보여주기 |
| `/scriptevent dokdo:tourstop` | 투어 중단, 원래 자리로 돌아오기 |
| `/scriptevent dokdo:tp` | 동도 독도경비대 옆으로 이동 |
| `/scriptevent dokdo:signs small` · `signs` | 작은·큰 글씨 지명 이정표 세우기 (뒤에 `clear`를 붙이면 지우기) |
| `/gamerule showcoordinates true` | 좌표 표시 (Y값 = 해발고도) |
수업 아이디어
- 좌표로 해발고도 읽기: 대한봉 (-168, 168, 116) · 탕건봉 (-160, 99, -79) · 우산봉 (223, 99, 227)에 직접 올라가 높이 확인하기
- 등고선과 실제 지형 비교: 지도의 등고선이 마인크래프트 지형에서는 어떻게 보이는지 관찰하기
- 독도의 날 계기 교육: 1900년 10월 25일 칙령 제41호(울도군 관할에 ‘석도’ 포함)와 독도의 역사 함께 배우기
투어에서 만나는 독도의 장소
- 카메라 투어(
/scriptevent dokdo:tour)는 장소마다 화면 아래에 이름과 설명 자막을 띄웁니다(영상 「독도는 우리 땅」 0:40~1:35). - 물골 — 서도 북서쪽, 독도에서 민물이 솟는 곳 · 탕건봉 — 해발 98.8m, 서도 북쪽 봉우리
- 천장굴 — 동도 가운데, 바다와 이어진 깊은 구멍 · 동도·우산봉 — 해발 98.6m, 동도의 가장 높은 곳
- 독도 — 천연기념물 제336호 독도천연보호구역 · 공중 이정표: 대한봉 해발 168.5m, 독도경비대



이렇게 만들었어요: 공공데이터 → 마인크래프트 지형
- 데이터 받기: 국토정보플랫폼에서 독도 수치지형도(1:5,000)를 받고, 해수면 기준점을 Y=0으로 정합니다.
- 3D로 먼저 확인: 3D 뷰어 페이지로 동도·서도 지형을 미리 검증합니다.
- 스크립트로 생성: 행동팩의 자바스크립트 스크립트 이벤트(
/scriptevent)로 132개 구역을 차례로 만듭니다. - 오류 고치기: 청크 로드 시간 초과가 나면 플레이어를 그 구역으로 텔레포트시켜 청크를 불러온 뒤 생성합니다.
- 생성형 AI에게 데이터 찾기·스크립트 작성을 맡겨 손으로 짓지 않고 만들었습니다(영상 도입부). 화면에는 Antigravity IDE 안의 Claude Code 대화 창이 보입니다(영상에서 말로 밝히지는 않음).
지형 생성 명령과 블록 구성
| 명령어 (만들 때 쓴 것) | 하는 일 |
| `/scriptevent dokdo:build` | 128×128 블록 구역 132개를 차례로 생성 (진행 상황은 액션바·채팅에 표시) |
| `/scriptevent dokdo:stop` | 생성을 중간에 멈추기 |
| `/scriptevent dokdo:build 37` | 구역 번호를 붙이면 그 구역부터 이어서 만들기 |

청크 로드 오류 고치기 (v2)
- 증상: 처음 실행 때 ‘청크 로드 시간 초과’로 두 번째 구역에서 생성이 멈춤(메시지의 “구역 1”은 0부터 센 번호)
- 바꾼 점: 구역마다 다른 이름(
dokdo_build_2,dokdo_build_3…)의 티킹 영역을 만들고, 그 구역을 다 만들면 지움 - 대체 방식: 10초 안에 청크가 안 불러와지면 플레이어를 그 구역 상공(y 300)으로 순간이동시켜 시야로 불러옴
- 다시 실패하면 오류 메시지에 불러온 청크 수(예: 12/64)와 티킹 영역 명령 결과가 함께 나옵니다.
/reload
/scriptevent dokdo:build 2
/reload뒤 채팅에 “독도 지형 생성기 v2 준비 완료”가 뜨는지 확인(“v2”가 안 보이면 게임을 완전히 껐다 켬) → 2번 구역부터 이어서 실행

교사용 메모 · 관리자용: 지형이 손상되었을 때
/scriptevent dokdo:check→ 문제 있는 구역 번호만 알려 줍니다./scriptevent dokdo:repair→ 손상된 구역만 다시 만듭니다.- 지형을 다시 만들면 바닷물 계산 기록이 쌓여 월드 용량이 커질 수 있으니 꼭 필요할 때만 씁니다. 작업 후에는 ‘저장 후 종료’로 나가야 저장됩니다.