몬드리안 미술관 관람: 기존 월드를 고쳐 쓴 감상 수업
- 감상: 블록으로 재현한 몬드리안 작품을 둘러보고 책과 깃펜의 작품 설명 읽기
- 월드: 체험형) 몬드리안 작품 감상하기.mcworld (기존 월드에 작품·설명을 더한 ‘고쳐 쓰기’ 사례)
- (영상: OneDrive
통합자료_영상/05-04_몬드리안.mp4, 공유 링크 입력 필요)




소안의 과거로의 관문: 고대 기둥으로 배우는 건축사
- 라이브러리 월드 Soane's Portals to the Past — 60분, 한 차시 체험형
- 대상: 초등 7~11세, 혼자 또는 2인 1조 / 이야기: 19세기 런던, 건축가 존 소안의 제자 되기
- 안내: 안내견 패니를 따라 박물관에서 사실 5가지 모으기 / 월드: 라이브러리 또는 한글 번역 월드(자료 링크)
- 유물 3개로 떠나는 시간 여행: 세티 1세 석관 → 이집트 카르나크 신전 / 코더 꽃병 → 그리스 제우스 신전 / 아폴로 벨베데레 → 로마 판테온
- 60분 계획: 박물관 탐험 10분(사실 5가지) → 이집트 10분(색 퀴즈·기둥 채색) → 그리스 10분(드럼 정렬 퍼즐) → 로마 10분(판테온 기둥 조각) → 설계 스튜디오 20분(나만의 유산 랜드마크)

교사용 메모 · 소안 월드 준비 메모
- 런던 Sir John Soane's Museum과 함께 만든 라이브러리 월드입니다(제작 Blockbuilders). 19세기 건축가 존 소안의 제자가 되어, 안내견 패니를 따라 박물관에서 사실 5가지를 모은 뒤 유물 3개를 통해 고대 이집트·그리스·로마로 시간 여행을 떠납니다.
- 사실 5가지: 소안은 300채 이상 설계 / 이탈리아에서 건축 공부 / 건축 모형으로 설계 / 박물관은 모두에게 무료 / 세티 1세 석관 길이 2.8m.
- 세 문명은 어떤 순서로 가도 되고, 세 곳을 모두 마쳐야 설계 스튜디오가 열립니다.
- 준비: 교사가 먼저 월드를 플레이해 유물 3개와 목적지를 확인하고, 카메라·책과 깃펜 사용법을 미리 안내합니다. 헤드폰을 쓰면 몰입이 좋아집니다.
- 한글 번역 월드는 스티브코딩이 번역해 OneDrive로 공유한 파일입니다(Soane'sPortalstothePast(kor).mcworld). 2026-10 점검 때 링크가 열렸으나, 공유 만료 여부는 연수 전에 다시 확인하세요.
- 선생님이 영상에서 처음부터 끝까지 플레이한 시간은 약 14분입니다. 교사 사전 플레이 때 길잡이로 쓰세요.
월드 시작: 존 소안의 집에서 사실 5개 모으기
- 찾기: 라이브러리 검색창에 ‘존’을 넣으면 ‘소안의 과거로의 관문’(작성자 Block Builders)이 나옴. 라이브러리 원본은 대사가 번역되어 있지 않아 한글 번역 월드를 권장(영상 기준)
- 임무: 강아지 패니가 “특별한 사실 5개를 찾아봐”라며 카메라와 작업 수첩을 줌 → 바닥의 발자국을 따라 이동(위로 올라가는 구간 있음)
- 진행 표시: 사실을 찾으면 대화 창에
[사실 발견: … - 5/5]처럼 개수가 나옴. 아내 엘리자 → 드로잉 사무실의 존 소안 → 크립트의 세티 1세 석관(길이 2.8m) 순서 - 세 유물 = 세 관문: 이집트의 석관 · 그리스의 코더 꽃병 · 로마의 아폴로 벨베데레 → 유물을 마우스 오른쪽 클릭으로 ‘터치’하면 그 문명으로 이동



이집트·그리스·로마 기둥에서 배우는 것
- 이집트 — 카르나크 신전 · 색 퀴즈: 퀴즈 3개를 풀고 기둥 12개를 신성한 색으로 칠하기 (초록 생명·나일 / 황금 영원·태양신 / 파랑 하늘·누트 / 빨강 파라오 권력)
- 그리스 — 제우스 신전 · 드럼 퍼즐: 도리아식은 돌 드럼을 쌓은 기둥 / 드럼을 맞바꿔 세로 홈 정렬 — 연습 기둥으로 방법을 익힌 뒤 본 기둥 고치기 (우클릭으로 선택·교환)
- 로마 — 판테온 · 기둥 조각: 한 덩어리 60톤 화강암 기둥 16개, 그중 미완성 기둥을 조각 / 콘크리트·아치·돔의 혁신 — 판테온 돔: 철근 없는 콘크리트 돔으로 지금도 세계 최대
- 세 문명 정리: 이집트 = 웅장한 채색 기둥 / 그리스 = 완벽한 비례 / 로마 = 공학적 탁월함
- 융합: 미술 색채·건축 / 사회 고대 문명 / 수학 대칭·비율

문명별 과제와 조작
| 문명 | 만나는 사람 | 과제 (영상에서 한 것) | 조작 |
| 이집트 카르나크 신전 | 수석 장인 카엠와세트 | 퀴즈를 맞히면 염료를 받아 기둥 4개씩 초록 → 황금 → 파랑. 파랑은 기둥 위쪽이라 올라가서 칠함(떨어짐 주의) | 염료 들고 오른쪽 클릭 |
| 로마 판테온 | 수석 석공 마르키아, 루키아 | 판테온 바깥 2개·안 2개 기둥을 조각 도구로 깎기. 안쪽은 위가 막혀 옆으로 돌아 올라감 | 왼쪽 클릭 |
| 그리스 올림피아 제우스 신전 | 칼리크라테스 | 발판을 둘러 둔 뒤쪽 기둥 4개의 뒤섞인 드럼 고치기 → ‘그리스 기둥 청사진’ 받음 | 드럼 선택 후 바른 자리로 |



설계 스튜디오: 나만의 유산 랜드마크
- 설계 스튜디오 20분: 코린트식·도리아식·카르나크식 기둥 도구를 섞어 나만의 ‘유산 랜드마크’ 짓기, 완성하면 존 소안에게 설계 설명하기
- 장소: 폼페이 유적 안 존 소안의 모델. 세 가지 청사진과 각 문명의 특별한 블록을 받음 — 한 양식만 골라도, 섞어도 됨
- 짓는 법: 엘리자 소안이 “도구 하나를 들고 아무 곳이나 탭해서 기둥을 놓아 봐요” → 정해진 빌드 존 안에서만, 설치·취소·제거 모두 오른쪽 클릭, 다른 블록도 사용 가능
- 마무리: ‘완료’를 고르면 마무리 대사 → 패니가 “다시 해볼까?”(네 / 계속하기)
- 포트폴리오로 평가: 사진(문명별 건축 요소 기록) · 글(책과 깃펜으로 비교·성찰) · 설계(디자인 선택 이유 설명)

교사용 메모 · 문명별 정답과 평가 메모
- 이집트(카르나크 신전): 장인 카엠와세트의 색 퀴즈 3개(생명=초록, 영원=황금, 하늘=파랑)를 맞힐 때마다 염료를 받아 기둥 4개씩, 모두 12개를 칠합니다. 빨강은 파라오의 권력으로 오답 선택지에 나옵니다. 틀려도 힌트를 듣고 다시 고를 수 있습니다.
- 그리스(올림피아 제우스 신전): 도리아식 기둥은 돌 드럼을 쌓아 만듭니다(기단·주신·주두). 드럼을 우클릭해 고르고 다른 드럼을 우클릭해 맞바꿔 세로 홈(플루트)을 일직선으로 맞춥니다. 연습 기둥 다음 본 기둥을 고칩니다.
- 로마(판테온): 판테온의 한 덩어리 화강암 기둥(각 60톤) 16개 가운데 미완성 기둥을 조각 도구로 완성합니다(영상에서는 바깥 2개·안 2개, 모두 4개). 판테온 돔은 지금도 철근 없는 콘크리트 돔으로 세계 최대입니다.
- 설계 스튜디오: 세 문명의 청사진(코린트식=로마, 도리아식=그리스, 카르나크식=이집트 기둥 도구)으로 자신만의 ‘유산 랜드마크’를 짓고 존 소안에게 설명합니다.
- 평가 관점: 사진 = 문명별 핵심 건축 요소를 기록했는가 / 글 = 세 양식을 비교하고 디자인 선택을 설명하는가 / 설계 = 세 문명의 요소를 자기 방식으로 결합했는가
- 후속 활동 예: 동네 건물에서 고전 기둥 찾아 사진 찍기, 재활용품으로 기둥 모형 만들기, PART 03 ‘역사·예술과 만나는 건축’과 연결.