블록비어드의 골드 레이스: 팀이 함께 달리는 협동 레이스
- 원작: Cleverlike 제작, 공식 라이브러리 월드
- 협동: PVP가 아닌 팀 레이스 — 체크포인트에 먼저 닿은 사람이 팀 전체를 데려감
- 코스: 세그먼트 14개, 노란 프레임 체크포인트 → 결승선
- 기록: 결승선을 지나면 타이머 정지, T(채팅)로 구간 기록 확인
- 팀 대항: 팀마다 각자 월드에서 플레이하고 기록 비교
- 상자 아이템은 팀원과 나눠 쓰고, 중간에 들어온 친구는 바로 합류합니다. 개인 기록 경쟁은 경쟁모드 월드로(뒤에서).
- (영상: OneDrive
통합자료_영상/07-02_골드레이스.mp4, 공유 링크 입력 필요)

영상으로 보는 협동판: 시작부터 완주까지
- 라이브러리에서 ‘레이스’로 검색 → 블록비어드의 골드 레이스(원본은 영어). 영상은 설명란의 한글 번역 일반판으로 진행
- 일반판 시작: 블록비어드 NPC 대화 창의 Start Race! 버튼. 반드시 모두 들어온 뒤 누르기 — 늦게 들어오면 사과·참나무 보트를 못 받음(합류·재접속은 가능)
- 시작 구간 상자: 부츠·다이아몬드 검이 5개씩 → 하나씩 집고 부츠는 바로 신기
- 화면 가운데
Time: 01:08.15같은 타이머, CP를 지날 때마다 왼쪽 위에CP 1: 01:09.30처럼 구간 기록이 쌓임 - CP 13 통과 = 결승: FINISHED!!! ·
Final Time: 14:45.00(혼자 완주). 죽은 횟수는 기록과 무관, 마지막 CP에서 다시 시작




협동판 구간 팁 (영상)
- 월드가 보호되어 있어 블록을 부수고 지나갈 수 없음
- 꿀 블록(느려짐)·슬라임 블록(튐)은 밟지 않고 가기 / 얼음 구간은 최대한 피하기
- 배가 고프면 달리기가 안 됨 → 사과를 계속 먹기
- 떨어지면 죽는 구간·영혼의 불 옆은 걷거나 Shift(웅크리기)로 — 급해도 죽지 않는 것이 더 빠름
- 이지/하드 갈림길, 카트는 탈 수 없어 카트 길을 따라 뛰기, 말 타는 구간, 수영은 물속이 빠르지만 가끔 올라와 숨 쉬기
- 마지막 구간은 신속 효과를 받고 질주. 같은 코스를 여러 번 할수록 기록이 좋아짐
골드 레이스 관리자판: 교사가 출발 신호를 준다
| 일반판 (라이브러리 원본·한글 번역판) | 관리자판 ★ 스티브코딩 수정판 |
| 블록비어드 NPC와 대화 → ‘레이스 시작!’ / 학생 누구나 시작 → 교사가 시점을 통제하기 어려움 / 반드시 모두 입장한 뒤 시작 | 호스트가 명령어로 출발 시점을 정함 / 호스트는 크리에이티브 비행으로 관찰 / 안내 메시지·가이드 모두 한글 |

교사용 메모 · 협동판과 경쟁모드 구분
- 골드 레이스 월드는 두 갈래입니다. 협동판(라이브러리 원본·관리자판, 14 세그먼트, 팀 텔레포트)과 개인 기록을 겨루는 경쟁모드(v1.0, 13 CP, 개인 타이머·리더보드)는 명령어가 서로 다르니 섞어 안내하지 마세요.
- 관리자판은 스티브코딩이 원작 월드를 수정·한글화한 버전입니다.
- 원본 PPT(S74)에는
/function reset이 빠져 있고 문장이 ‘/’로 끊겨 있어 매뉴얼(MD) 기준으로 보완했습니다. 노션 가이드(협동·관리자판)에도 ‘레이스 중간에/function reset으로 리셋’이라고 적혀 있습니다. - 블록비어드 NPC 위치(시작 지점): -49 87 30
- 영상의 협동판(한글 번역판) 화면에도 CP 1~13 구간 기록이 쌓이고 CP 13 통과가 결승이었습니다. 학생에게는 화면대로 ‘CP 13을 지나면 결승’으로 안내하면 됩니다(매뉴얼은 결승 구간까지 ‘14 세그먼트’로 셈).
- 노션 가이드: 경쟁모드 공개 주소는 확인됨. 협동·관리자판 가이드도 공개 주소 확인됨(이전 주소 2f7703f3…8994…는 실제 페이지와 달라 교체).
골드 레이스 경쟁모드: 개인 기록으로 겨루기
- ★ 스티브코딩 수정판 — 원작 Cleverlike → 협동 텔레포트를 뺀 경쟁 레이스
| 항목 | 협동판(원작) | 경쟁모드 v1.0 |
| 플레이 | 팀 협동, CP 도달 시 전원 텔레포트 | 개인 경쟁, 각자 독립 레이스 |
| 타이머 | 팀 통합 시간 | 개인 실시간 타이머 (MM:SS.CC) |
| 코스 | 14 세그먼트 | 13 CP, 순서대로만 인정 |
| 리스폰 | 팀 단위 | 마지막 통과 CP에서 개인 리스폰 |
| 결과 | 팀 완주 시간 | 채팅 실시간 상위 5위, /function rank로 10위까지 |
| 시작 | NPC 대화 버튼 | 호스트 명령 전용 |


경쟁모드 호스트 명령
- 레이스 진행:
/function start아이템 지급·출발·타이머 //function rank10위까지 기록을 채팅에 //function reset초기화 후 로비로 - 관찰자(호스트) 모드:
/tag @s add bypass→/gamemode c/ 해제(레이스 참여):/tag @s remove bypass·/gamemode a
- 모두 입장 확인: 참여 코드 공유, 전원 로비 도착
- T →
/function start: 입력 즉시 출발, 타이머 시작 - 관찰·공지: 호스트는 bypass 후 비행으로 관찰
- rank → reset: 결과 발표 후 다음 판 준비
- 안티치트: bypass 없이 크리에이티브 → 어드벤처로 복귀, 기록 보라색
- 중간 입장: 레이스는 계속됨 → 호스트가 아이템을 따로 지급
교사용 메모 · 경쟁모드 명령 자세히
- 경쟁모드 월드 전용 명령입니다. 협동·관리자판의
/function startrace·item과 다릅니다. - start: 모든 플레이어에게 아이템 지급, 출발선 배리어 제거, 타이머 즉시 시작
- reset: 모든 플레이어의 태그·점수·스폰 포인트 초기화 후 로비로 → 다시 start
- 여러 명이 동시에 같은 CP를 지나도 각자 따로 인식됩니다.
- 레이스 중 새로 들어온 학생이 있어도 레이스는 리셋되지 않습니다. 대신 아이템을 호스트가 따로 줘야 합니다(지급 아이템은 다음 장).
- 명령어 영상 확인(0:15 start, 27:04 rank 10위까지 · 설명란: reset, 관찰자 모드
/tag @s add bypass→/gamemode c). - 경쟁모드 영상(27:18)에서
/function ra를 치면 rank · display_rank · startrace 가 자동 완성으로 뜹니다. 경쟁모드 노션 가이드에 적힌 시작 명령은/function start입니다. - 경쟁모드 순위 화면 제목은 ‘[ Blockbeard's Gold Run 최종 순위 ]’(1등~10등), 오른쪽에 ‘[실시간 위치: CP]’ 와 이름·CP 번호. 난이도별 구간 공략은 스피드런 페이지에.

4단계 난이도와 대회 활용
- Easy 예선, 14분 이내 · Normal 교사 결승, 15분 이내 · Hard 초등 학생 결승, 16분 이내 · Hell 중등 학생 결승, 18분 이내
| 차이 요소 | Easy | Normal | Hard | Hell |
| 셜커 공격 | 없음 | 있음 | 있음 | 있음 |
| 몬스터 전투 | 없음 | 중간 | 높음 | 높음 |
| 점프 블록 간격 | 좁음 | 중간 | 넓음 | 넓음 |
| 방벽 속임수 | 없음 | 없음 | 약간 | 있음 |
| 비행 | 없음 | 선택 | 필수 | 필수 |
| 미로 가이드 표시 | 많음 | 중간 | 거의 없음 | 없음 |
교사용 메모 · 난이도 시스템 메모
- 타이머·CP 인식·리더보드·안티치트 같은 기본 로직은 네 월드가 같고, 맵 구성 요소만 다릅니다.
- 기준 완주 시간은 노션 ‘난이도 비교 요약’ 표 값(14·15·16·18분 이내)을 썼습니다. 영상 설명란 확인(Easy 기준 14분·Normal 15분·Hard 16분·Hell 18분) — 노션 난이도별 본문의 ‘Hard 17분·Hell 17분’은 오기입니다.
- 그 밖의 차이: 질주 구간 낙하 위험(Easy 낮음, 나머지 높음), 질주 구간 중간 진입(2개·1개·1개·불가), 영혼불·드롭퍼 위험, 눈 블록 위험, 점프대(Easy 없음), 비행 통과 구멍(Hell만 좁음).
- 스피드런 대회판에는 퀴즈와 퍼즐이 추가되고, 맵은 대회 당일 공개합니다(노션 「스피드런 e스포츠대회 참가자 가이드」).
[활동 안내] 골드 레이스 이동 기술
- 빠른 순서: 달리기 + 점프(가장 빠름, 앞으로 키 두 번) → 달리기(물속에서도 빨라짐) → 걷기(까다로운 지형에서) → 웅크리기(Shift, 가장자리에서 안 떨어짐)
- 조작: WASD 이동 · Space 점프 · E 소지품 · T 채팅
- 오르기: 비계 — 빠르게 오르내리기 / 덩굴·사다리 — 벽 오르기
- 떨어져도 괜찮은 곳: 슬라임 블록 — 튕기고 피해 없음 / 물 — 낙하 피해 없음 · 거미줄 — 속도 줄여 줌
- 체력·배고픔: 쓰러지면 마지막 체크포인트에서 다시 시작 / 미리 먹어 두기, 물속에선 산소 확인
교사용 메모 · 스피드런 대회 참가 안내
- 연습 경로: 플레이 → 라이브러리 → e스포츠 → 스피드런 → 블록비어드의 골드 레이스(원본은 영어)
- 모든 플레이어가 들어온 뒤에 스타트를 눌러야 사과와 참나무 보트가 모두에게 지급됩니다.
- 공략: 사과를 먹어 달리기 유지, 꿀·얼음·거미줄·영혼의 불 피하기, 물속에서 숨(산소) 관리, 이지/하드 갈림길 고르기, 체크포인트 저장 활용
- 참고 기록: 스티브코딩 14분 45초(협동판 혼자 완주). 구간 기록: CP1 01:09.30 · CP2 02:19.85 · CP3 04:34.45 · CP4 05:59.70 · CP5 06:44.90 · CP6 08:02.15 · CP7 08:58.55 · CP8 09:31.70 · CP9 10:21.35 · CP10 12:07.00 · CP11 13:05.25 · CP12 14:10.75 · CP13 14:45.00
- 대회판에는 퀴즈와 퍼즐이 추가되고 맵은 대회 당일 공개합니다.
골드 레이스 코스 14구간과 팀 전략
| 구간 | 이름 | 난이도 | 구간 | 이름 | 난이도 |
| 1 | 마을 광장 | 입문 | 8 | 다이아몬드 동굴 | 중급 |
| 2 | 언덕과 건물 | 초급 | 9 | 항구 도시 | 초~중급 |
| 3 | 타워 도시 | 중급 | 10 | 폭포 | 중급 |
| 4 | 해안 마을 | 초급 | 11 | 해저 터널 | 중급 |
| 5 | 광산 | 중급 | 12 | 정글 사원 | 중급 |
| 6 | 용암 지대 | 고급 | 13 | 얼음 동굴 | 고급 |
| 7 | 네더 터널 | 고급 | 14 | 최종 섬 | 중~고급 |