스티브코딩

월드 만들기

새 월드 만들기, 모드·옵션, 목적별 설정, 리소스 링크, 라이브러리 월드 한글화

도구·명령어2026-10-20 갱신

월드 만들기

  • 플레이 → 새로 만들기 → 월드 설정 화면
  • 새로 만들기: 빈 월드를 만들 때는 직접 설정 / 라이브러리: 이미 설정된 월드를 그대로 사용(수정도 가능)
  • 월드 유형: 무한 = 끝없이 펼쳐지는 자연 지형 / 평면 = 장애물 없는 평지(건축·실험에 적합)
  • 시드(Seed): 같은 시드를 넣으면 같은 지형이 만들어짐
  • 월드 유형과 시드는 만든 뒤에 바꿀 수 없음, 나머지 옵션은 대부분 플레이 중에도 변경 가능
  • 멀티플레이: 만들 때 바로 켜거나, 플레이 중에 호스팅 시작(PART 02)
플레이 → 새로 만들기
플레이 → 새로 만들기
월드 설정 화면
월드 설정 화면

게임 모드와 난이도

  • 서바이벌: 생존·채집·몬스터·배고픔 / 크리에이티브: 비행, 모든 블록 사용, 무적
  • 수업: 대부분 크리에이티브 모드 사용
  • 플레이어별: 게임 모드는 학생마다 다르게 정할 수 있음
  • 난이도: 평화로움(몬스터 없음) 권장. 몹을 소환하는 코딩 실습은 ‘쉬움’(평화로움은 몬스터가 나오지 않음)
서바이벌 모드 vs 크리에이티브 모드
서바이벌 모드 vs 크리에이티브 모드

월드 옵션과 게임 규칙

설정 하는 일 수업 권장
좌표 보기 화면에 X·Y·Z 좌표 표시 켜기
불 확산 / TNT 폭발 불이 번짐 / TNT가 터짐 끄기
아군 포격 플레이어끼리 공격 끄기
치트 활성화 명령어와 아래 규칙 사용 허용 목적에 따라
항상 낮 밤이 오지 않음 켜기
날씨 주기 비·눈 등 날씨 변화 끄기
소지품 유지 죽어도 아이템 유지 켜기
몹 생성 동물·몬스터 자동 생성 활동에 따라
커맨드 블록 커맨드 블록 작동 목적에 따라
- 치트를 켜야 항상 낮·날씨·몹 같은 세부 규칙을 바꿀 수 있습니다. 코드 작성기를 쓸 때도 치트 활성화를 켭니다(2019년 영상). - **몹 생성**(설정 → 게임, 자연 스폰)과 **몹 허용**(설정 → 클래스룸)은 다릅니다. 몹 허용을 끄면 있던 몹이 사라지고 스폰알로도 소환되지 않습니다 → ‘문제 해결 FAQ’
월드 설정 항목
월드 설정 항목

수업 목적별 권장 설정

건축·창작 코딩 e스포츠·게임 탐험·체험(라이브러리)
게임 모드 크리에이티브 크리에이티브 월드 안내 따름 (서바이벌·혼합 등) 월드 기본값
난이도 평화로움 쉬움 (몹 소환 실습) 월드 안내 따름 월드 기본값
치트 켜기 (교사가 명령어로 관리) 켜기 + 명령 허용·Code Builder 켜기 (호스트 진행 명령어) 월드 기본값
학생 권한 멤버 운영자 (코드 실행에 필요) 멤버 멤버
그 밖에 좌표 보기 켜기, 불 확산·TNT 끄기 항상 낮, 완벽한 날씨 월드별 시스템 요구사항 확인 라이브러리 설정 유지
- 건축 자료는 치트(명령어 허용)를 켜 두기를 권합니다. 학생은 멤버 권한이라 명령어를 쓸 수 없고, 교사만 명령어로 시간·날씨·이동을 관리합니다. - 코딩은 코드 실행에 운영자 권한이 필요하고, 크리에이티브로 바꾸면 치트·명령 허용·Code Builder가 함께 켜집니다(정보통신 S4).

리소스 링크: 월드에 수업 자료 연결

  • 교육용 에디션에만 있는 설정: 월드 편집 → 설정 편집 → 클래스룸 → 아래쪽 리소스 링크
  • 리소스 버튼 URL에 자료 주소, 리소스 버튼 이름에 버튼 글(영상: ‘메뉴얼 자료’)을 넣습니다.
  • 영상은 월드 안내 파워포인트를 ‘편집 못 하게’ 공유한 뒤 그 링크를 붙여 넣었습니다.
  • 월드를 .mcworld로 내보내 나눠 주면, 받은 사람은 게임 중 ESC → 리소스 링크 버튼으로 자료를 바로 엽니다.
  • 활동지·평가 도구·월드 안내서를 월드와 함께 배포할 때 씁니다.
① 클래스룸 설정의 리소스 버튼 URL·이름 (00:06)
① 클래스룸 설정의 리소스 버튼 URL·이름 (00:06)
② ESC 메뉴의 ‘리소스 링크’ 버튼 (00:47)
② ESC 메뉴의 ‘리소스 링크’ 버튼 (00:47)

라이브러리 월드 한글화

  • 라이브러리 월드가 영어로만 나올 때 직접 우리말로 바꿉니다(영상 예: AI 야생동물 월드). NPC 이름·대화나 표지판을 영어로 직접 써 둔 월드는 기다려도 번역되지 않을 가능성이 큽니다.
  1. 월드를 만들고 월드 빌더 권한으로 NPC·표지판에서 영어가 남은 곳을 확인
  2. com.mojang → minecraftWorlds 에서 가장 최근 월드 폴더를 코드 에디터로 열기
  3. 행동 팩의 dialogue 파일, 리소스 팩의 lang 파일을 우리말로 고치기(인공지능 활용 추천)
  4. 플레이하며 남은 영어(/title 메시지, 채팅 메시지)를 그 문구로 파일에서 검색해 고치기
  5. 게임 안에서 직접 입력한 NPC 이름·대화는 게임 안 NPC 설정창에서 고치기 → 다 끝나면 월드 백업
① 영어로 적힌 NPC 이름 (00:30)
① 영어로 적힌 NPC 이름 (00:30)
② 우리말로 바꾼 ko_KR.lang (02:56)
② 우리말로 바꾼 ko_KR.lang (02:56)

라이브러리 월드 한글화: 고칠 파일

파일(예시 월드의 위치) 바꿀 것 그대로 둘 것
behavior_packs/bp0/dialogue/*.json (NPC 대화) "text"(대사), 버튼의 "name" "scene_tag", "npc_name" 같은 식별값
resource_packs/rp0/texts/ — 영어 lang 파일(en_US.lang 등)을 복사해 ko_KR.lang 만들기 = 오른쪽 글 = 왼쪽 키
behavior_packs/bp0/functions/…/*.mcfunction title 명령의 글(예: Panda photographed) 명령어·선택자
``` 100080=§fPhotograph the animals → 100080=§f동물 사진 찍기 100350=§fExplore the wildlife park → 100350=§f야생동물 공원 탐험하기 Panda=판다 Wolf=늑대 Dolphin=돌고래 ``` - lang 파일은 게임 안 글이 translate 로 되어 있을 때만 바뀝니다. 고쳐도 반영이 안 되면 월드나 마인크래프트를 다시 시작합니다(영상 설명란). - 스코어보드 이름(Wolf, Fox, Axolotl 등)처럼 lang 파일에 없던 항목도 새로 넣어 우리말로 보이게 할 수 있습니다.
dialogue 파일: 바꿀 text·name과 그대로 둘 scene_tag·npc_name (02:03)
dialogue 파일: 바꿀 text·name과 그대로 둘 scene_tag·npc_name (02:03)

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「대부분 모르는 마크 교육용 에디션만의 기능! #Shorts」(2021-09-11)