한눈에 보기
- 무엇: 사람과 코끼리의 갈등이 담긴 ‘코끼리 마을’ 월드에서 NPC와 대화하며 문제를 찾고, 해결책을 월드에 직접 짓는 문제 해결 수업
- 교과: 과학(생물과 환경)·사회(지속가능한 발전)
- 누구·몇 차시: 초등 고학년
중학생, 24차시로 나누어 운영(제안) - 결과물: 해결 주체별 해결책 정리, 해결책을 담은 마을 월드와 발표
- 핵심 설계: NPC는 문제를 직접 말하지 않고 단서만 준다 → 학생이 스스로 문제를 알아챈다

수업 흐름
- 플립 학습 영상 확인: 미리 본 동기 유발 영상(코끼리와 인간의 갈등) 내용 떠올리기
- 학습 문제 안내: “코끼리 마을의 생태계 문제에 대한 대책을 제시하고 해결해보자.”
- 활동 1 코끼리 마을 문제 조사: 주민(NPC) 이야기를 듣고 문제점 정리하기(25분)
- 활동 2 해결책 토의: 개인·국가·기업·환경 단체가 할 일 나누기
- 활동 3 해결책 제시: 해결책을 월드에 지어 시연하고 공유하기

도입: 갈등을 보여 주는 동기 유발 영상
- 아프리카 마을 월드의 주민 NPC 대사로 갈등을 보여 줍니다.
- Kamene(카민): “저는 매일 6 킬로미터를 걸어 학교에 다녀야만 해요. … 작년에 마을로 가는 도중에 코끼리에 의해 두 명의 사람이 죽었어요.”
- Matala(마탈라): “레인저스들은 야생 생물 통로를 만듭니다. … 하지만 난 동의하지 않습니다. … 내 가축을 위한 것들은 아무것도 남기지 않습니다.”
- 반대로 생각하기: 상아·가죽·고기를 얻으려는 사냥, 숲을 태우는 개발이 갈등을 만든 것은 아닐까?
- 마무리 질문: 자연을 되살리려면 개인·환경 단체·국가는 각각 무엇을 해야 할까?



- 영상 속 주민 대화는 마인크래프트 NPC로 만든 장면입니다(화면은 NPC 편집 창). Gasietsiwe(가지치와)는 아이들에게 코끼리를 만나는 일이 위험하다는 것을 노래로 가르친다고 소개합니다(01:12).
- 사냥·개발 부분은 자막 인식이 불안정하니 정확한 대사는 영상 03:51 화면에서 봅니다.
출발 지점: 칠판과 안내 NPC로 약속 정하기
- 출발 지점의 칠판에 학습 문제와 활동 1~3을 적어 두고, 안내 NPC가 같은 내용을 다시 알려 줍니다.
- 안내 NPC의 약속(화면 그대로):
- 절대 치트키나 명령을 쓰거나 모드를 바꾸는 것도 안돼.
- 혹시 NPC의 대화가 말풍선으로 안보인다면 /wb를 입력하도록 해.
- 친구와 싸우거나 경쟁을 하지마. 서로 협력하고 도와야 해.
- 그렇다고 너무 크게 떠들어서는 안돼, 수업을 녹화하는 중이거든….
- 선생님 안내 대부분을 월드 안 NPC가 대신하므로 학생이 스스로 따라갈 수 있습니다.

활동 1: NPC 대사로 문제 찾기
- 망가진 집: 집을 수리하는 주민 NPC 앞에서 “코끼리들은 왜 집을 부숴야만 했을까?”를 스스로 묻게 합니다.
- 마을 이장 엘러펀: “나는 이 마을의 이장 엘러펀이요. … 엘러펀은 코끼리를 뜻하는 말이라오. … 몇 년 전부터 우리 마을이 커지고 새로워지기 시작하여 … 여러 문제가 생기기 시작했지…”
- 생물학자 레오나르도: “동물들이 사람을 괴롭힌다고 하여 동물들을 죽여서 해결될 문제는 아니오. 자연스럽게 동물을 오지 못하게 하는 방법을 찾아야 하지.”
- 월드에는 숨은 인물 찾기 퀘스트, 두 갈래 길처럼 학생이 고르는 장치도 있습니다.



활동 1: 링크 버튼과 이동 NPC로 단서 넓히기
| NPC | 주는 단서 | 링크 버튼 |
| 생태계 담당 공무원 | 국가가 도우려 하지만 마을은 아직 옛날 방식으로 농장을 운영 | 발달된 농업기술 |
| 전기설비 전문가 에디슨 | 몇 년 전 마을 주변에 화력발전소를 지었고, 그 주변에 코끼리를 포함한 야생동물이 살았음 → 다른 발전 시설이 필요 | 친환경 에너지 마을 보러가기 |
| 관광객 퀵실버 | 특산품·기념품을 파는 유명한 마을 이야기, 증평 인삼축제 | 증평 인삼 축제 알아보기 |




활동 2·3: 해결 주체별 토의와 월드에 적용
| 해결 주체 | 생각할 거리 (NPC 단서에서) |
| 국가 | 농업 기술 지원, 화력발전소를 대신할 발전 시설 |
| 개인(주민) | 동물을 죽이지 않고 자연스럽게 오지 못하게 하는 방법 |
| 기업 | 관광·특산품·축제 같은 새로운 경제 활동 |
| 환경 단체 | 야생동물 서식지 보호·복원 |
학생 결과물: 코끼리 마을로 놀러오세요
- 발표 형식: 가이드가 관광객 두 명을 데리고 바뀐 마을을 둘러보는 상황극
- 마을 벽: 코끼리가 마을로 들어오지 못하게 해 주민의 불만을 줄임
- 관광 시설: 아파트·호텔·은행·상점을 지어 관광객을 부름
- 코끼리 서식지: 관광으로 번 돈으로 마을에서 떨어진 곳에 서식지와 먹이 주는 곳을 만듦
- 광산·일자리: 광산으로 물자를 마련하고 경찰서·병원 등 다양한 직업을 만듦
- 학습 문제는 설명란 그대로 ‘코끼리 마을 문제의 해결책을 제시해보자.’입니다. 학생 팀(FGCTv)의 발표 영상으로, 여러 명이 동시에 말해 자막이 많이 깨져 있으므로 세부 시설 이름은 영상에서 직접 들어 봅니다. 이 영상은 연령 제한(로그인 필요) 영상이라 장면 캡처를 넣지 않았습니다.
- 같은 학습 문제로 한 학생이 아파트·곡식 창고·관광 시설을 지어 발표한 예는 ‘PBL 설계하기’ 페이지에 있습니다.
수업 팁
- 동기 유발은 미리: 갈등 영상을 플립 학습으로 먼저 보게 하면 월드에서 바로 탐험을 시작할 수 있습니다.
- 안내는 NPC가: 약속·학습 문제를 칠판과 NPC에 넣어 두면 교사는 막힌 학생을 돕는 데 집중할 수 있습니다.
- 문제는 숨기고 단서는 여러 곳에: 주민·전문가·공무원·관광객 NPC에 단서를 나눠 두면 서로 다른 해결 주체가 자연스럽게 떠오릅니다.
- 이동 시간 줄이기: 이동 NPC로 길 찾기 시간을 줄입니다.
- 다른 주제로 바꾸기: NPC 대사만 바꾸면 다른 문제 해결 월드로 응용할 수 있습니다(제안).