스티브코딩

AI·클라우드·포용

Dig Deeper·책임감 있는 AI, CloudCraft(데이터센터), 두 마을 이야기(포용)로 넓히는 시민성

게임 월드2026-10-20 갱신

AI 시대의 디지털 시민성: Dig Deeper 5일

  1. 1일 AI 소개: 숙제를 AI에 맡길지 고르는 선택
  2. 2일 입력과 편향: 모두가 카멜레온을 골라 데이터가 한쪽으로 쏠림
  3. 3일 출력 검증: 박쥐를 ‘날 수 있는 쥐’로 그린 오류 → 도서관에서 확인
  4. 4일 개인정보: 친구 얼굴로 만든 닭 피규어
  5. 5일 믹스 앤 매치: 배운 것을 모아 e스포츠 전시
  • 바탕: UNESCO 학생 AI 역량 4가지 / 대상: 8~18세, 30개 이상 언어 지원 / 핵심: AI의 능력과 한계를 알고, 결과는 다시 확인하기
영상: AI 더 깊이 알아보기
영상: AI 더 깊이 알아보기
  • CyberSafe AI: Dig Deeper는 학교생활 이야기 속에서 AI를 비판적으로 쓰는 법을 다룹니다. UNESCO 학생 AI 역량 틀 4가지를 바탕으로 만들었고, 8~18세, 30개 이상 언어를 지원합니다.
  • 각 날의 장면은 토론 질문으로 바로 쓸 수 있습니다: “숙제를 AI에게 맡겨도 될까?”, “모두가 같은 답을 고르면 데이터는 어떻게 될까?”, “AI 그림이 틀렸다는 걸 어떻게 알았나?”, “친구 얼굴을 허락 없이 써도 될까?”
  • PART 04 AI 리터러시와 묶어 써도 좋습니다.

책임감 있는 AI 원칙: 장면마다 원칙 하나

  • 무료 체험 수업 두 개(계정 없이 가능): '환상적인 박람회장' → 'AI 개발 및 이용의 여섯 가지 원칙' 중 3가지, '제너레이션 AI' → 네 가지 핵심 원칙
  • 프라이버시 및 보안: 사진을 찍기 전에 허락 받기(거절하는 인플루언서도 있음) / 스마트 잠금장치 출입 기록을 누구나 볼 수 있어 생긴 문제 → 아래 코드의 '누구나'를 관리자로
  • 공정성과 포용성: AI 점심 배식기가 휠체어 탄 학생을 인식하지 못함 → '수평으로 스캔'을 '스마트 스캔'으로
  • 신뢰성과 안전성: 잘못된 데이터(박쥐·앵무새) 골라내기, 스프링클러까지 깎는 스마트 모어 고치기
  • 투명성과 책임성: 코드가 '블랙박스'로 숨겨진 로봇 새 해독 / 자동화 편향에 유의
  • 마무리 메시지: AI는 마법이 아니라 코드이고, 그 코드를 만드는 것은 사람이다. 전체 활동은 'AI 리터러시 월드'
① 여섯 가지 원칙 중 프라이버시 및 보안 (05:27)
① 여섯 가지 원칙 중 프라이버시 및 보안 (05:27)
② 로그 보기 권한이 '누구나'로 된 스마트 잠금장치 코드 (34:10)
② 로그 보기 권한이 '누구나'로 된 스마트 잠금장치 코드 (34:10)
시작하면
  인간 감지 인 동안
    만약 권한을 부여 받은 사용자 이면
      사용자 권한을 확인하세요
      만약 사용자 권한 = 누구나 이면
        로그 보기 활성화
      아니면
        로그 보기 비활성화

데이터센터와 클라우드(CloudCraft): 비상 대응팀의 다섯 가지 미션

  • 대상 8~18세 · 시간 약 30분 · 난이도 중급
  1. 기술자: 서버 랙·JBOD 설치, 광케이블 돌려 연결
  2. 건축가: 1그루를 베면 2그루 심는 재식림
  3. 엔지니어: 컴퓨터 속으로 축소해 버그 웨이브 막기
  4. 보안: CCTV 9화면에서 침입자 찾기 → 스페이스바
  5. 재활용: 태양광·풍력으로 전원 복구, 서버·쿨러·부품 분류
  • 보너스: Sea Lab — 5개 미션을 마치면 수중 데이터센터(Project Natick) 탐험
  • 환경 영향 4영역 — 모둠별 토론: 탄소(재생 에너지) · 물(냉각수 절약) · 폐기물(하드웨어 재활용) · 생태계(재식림)
영상: 클라우드 크래프트
영상: 클라우드 크래프트

CloudCraft 플레이 흐름: 미션 안내 읽기

  • 시작: 라이브러리에서 월드 만들기 → 보스 전화 → 흰색 입자를 따라 생체 인식 스캐너·로비를 지나 보스에게
  • 미션 보드: Technician · Architect · Engineer · Security · Recycling — 끝낸 미션은 초록 불, 기술 인증서(예: 엔지니어 기술 인증서)를 받고 마을이 커짐
  • Architect: 건설 중에 제거된 나무 1그루마다 2그루를 심음(뼛가루). 버튼 문·사다리·파쿠르 구간
  • Engineer: '결함'을 처리해 사이버 공격을 막음 — 컴퓨터에 들어가 버그를 없애려면 '시작' 버튼
  • Security: 리셉션 데스크 책상 뒤 모니터링 화면 → CCTV 9화면(#1~9)에서 침입자를 찾으면 점프 키. 화면에 남은 시도 횟수(Attempts left)
  • Technician: 서버 랙 설치 → 랙을 JBOD('그냥 디스크 묶음')로 채움 → 네트워크 룸 스위치 박스·케이블 연결 / Recycling: 전선 수리·풍력 → 부품을 컨베이어 벨트에 분류
① Architect: 1그루당 2그루 심기 (01:11)
① Architect: 1그루당 2그루 심기 (01:11)
② 미션 보드와 기술 인증서 (05:19)
② 미션 보드와 기술 인증서 (05:19)
③ CCTV로 침입자 잡기 (06:25)
③ CCTV로 침입자 잡기 (06:25)
④ JBOD로 랙 채우기 안내 (11:35)
④ JBOD로 랙 채우기 안내 (11:35)

CloudCraft 마무리: 수료증과 3D 가상 투어

  • 보스 메시지: 데이터 센터는 인접 지역에 긍정적인 영향 — 기반 시설 업데이트, 주민의 일자리·교육 기회, 환경 원칙
  • 보스와 대화 → '수료증' 버튼(타이틀) → '가상 투어' 버튼: 데이터 센터 몰입형 3D 투어 웹페이지(Microsoft 「We Live in the Cloud」)가 열림. 혁신실·운영 영역도 열림
  • 투어 공간: 재생 에너지, 오퍼레이션 룸, 백업 전원, 냉각, 서버룸(JBOD blade = just a bunch of disks), 퀀텀룸, 재활용, 네트워크룸
  • 마무리 질문: AI에는 엄청난 데이터와 전기가 필요하다 → 데이터센터가 지역·환경에 주는 영향은?
① 보스: 수료증과 가상 투어 버튼 (13:48)
① 보스: 수료증과 가상 투어 버튼 (13:48)
② 투어 서버룸의 JBOD blade (14:55)
② 투어 서버룸의 JBOD blade (14:55)
교사용 메모 · CloudCraft 운영 메모
  • 5개 미션은 학생마다 무작위 순서로 열립니다. 미션마다 기술 인증서를 받고, 다 끝내면 Sea Lab과 Operations Area(네트워킹·저장·전력과 냉각·클라우드 서비스 전문가 4명)가 열립니다.
  • Sea Lab: 2018년 Microsoft가 스코틀랜드 앞바다 해저에 데이터센터를 넣어 실험한 Project Natick을 소개합니다.
  • 토론 4모둠: 물 사용 최적화 / 재식림 / 에너지 효율(냉각) / 하드웨어 재활용. 활동지(Activity 5)로 모둠별 발표.
  • 자주 막히는 곳: 파란 물체 = 설치 대상, 노란 점 = 크리에이터 해머로 클릭할 곳. 버그 웨이브가 어려우면 방 구석의 탈출 버튼.
  • 원래 스타터 연수자료의 링크는 Wheel of Steve 페이지로 잘못 연결되어 있었습니다. 자료 링크의 노션 링크가 올바른 CloudCraft 페이지입니다. 공개 주소 확인됨(2026-10-13).

코딩으로 배우는 포용: 두 마을 이야기

  1. 낚시 부두 6×4 — 가치: 형평성
  2. 래비저 소개 — 가치: 편견
  3. 울타리 치기 — 가치: 추측하지 않기
  4. 일리저 밭 갈기 10×2 — 가치: 형평성
  5. 공 찾기 — 가치: 모르는 것에 대한 두려움
  6. 동력 레일 — 가치: 접근성
  • 울타리 치기: 범인은 래비저가 아니라 여우였음 — 겉모습으로 추측하지 않기 / 코딩 개념: 순차·반복, 블록 ↔ 파이썬 전환
  • 토론: 평등 vs 형평성 — 평등: 모두에게 똑같이 / 형평성: 필요에 맞게 / “우리 반에서 형평성이 필요한 때는?”
영상: 두 마을 이야기
영상: 두 마을 이야기
  • Hour of Code 2020(Inclusion) 월드입니다. 주민 마을과 일리저 마을을 잇는 퀘스트 6개 + 튜토리얼로 순차·반복 코딩과 사회정서학습(형평성·편견·포용·접근성)을 함께 다룹니다. 8~14세.
  • 퀘스트마다 가운데 나무가 한 단계씩, 모두 6단계로 자랍니다(협력의 상징). Ender Communicator(낚싯대)로 마을 사이를 빠르게 이동하고, Get Hint는 초록 점선으로 경로를 보여 줍니다.
  • 평등 vs 형평성 토론 예: “모두에게 똑같이 나누는 것”과 “필요한 만큼 나누는 것” 중 퀘스트에서 어느 쪽이 필요했나? 우리 반에서는 언제 형평성이 필요할까?
  • 노션 페이지의 ‘원본 리소스’ 링크가 AI for Good 레슨으로 잘못 걸려 있어 여기에는 넣지 않았습니다. PART 04 Hour of Code 연도별 개요와 함께 보세요. 공개 주소 확인됨(2026-10-13).

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「실제 마이크로소프트의 데이터 센터를 가보자!」(2026-01-29)
  • 유튜브 「AI는 공정할까? 마인크래프트로 배우는 책임감 있는 AI 교육 | 완벽 가이드」(2025-10-19)
  • 유튜브 「실명 효과에 걸렸을 때 길을 찾아가는 방법! #마인크래프트에듀프로젝트40」(2024-09-08)