한눈에 보기
- 동물원 AI 급식 로봇이 동물을 못 알아봐 엉뚱한 먹이를 주는 문제를, 학생이 데이터로 고치는 월드입니다.
- 대상 8~15세, 학생 개별 플레이, 40분 7단계
- 도입 멘트 예: “AI가 동물을 제대로 알아보지 못해서 잘못된 먹이를 주고 있대요. 여러분이 해결해야 합니다!”
수업 흐름: 40분 7단계
| 단계 | 시간 | 하는 일 |
| 1. 도입 | 0~5분 | 문제 상황 소개 |
| 2. 플레이 전 | 5~10분 | 월드 들어가기, NPC 대사 읽기 |
| 3. 처음 AI 테스트 | 10~15분 | “이 동물은 무엇을 먹을까요?” |
| 4. 데이터 수집 | 15~25분 | 카메라로 동물 7종 촬영 |
| 5. 태깅·재훈련 | 25~30분 | 동물이 있는 칸 표시(태깅) |
| 6. 다시 테스트 | 30~35분 | 재훈련한 AI가 먹이 주기 |
| 7. 정리·토론 | 35~40분 | AI 작동 원리 정리 |
월드 플레이 네 장면

3 처음 테스트 AI가 먹이를 틀리게 고릅니다.

4 데이터 수집 카메라로 동물 7종을 찍습니다.

5 태깅·재훈련 동물이 있는 칸을 표시합니다.

6 다시 테스트 재훈련한 AI가 맞는 먹이를 줍니다.
수업 유의점
- NPC 대사를 꼭 읽게 합니다.
- 교사 안내에 따라 단계별로 함께 진행합니다(“해 보세요”만 하고 맡기지 않기).
- 단계마다 핵심 개념을 짚습니다.
- 수업 전후에는 추가 PPT(Canva)를 활용합니다.
- 시간이 남으면 라이브러리 → 신규 및 주요 기능 → ‘더 깊이 알아보기’ 월드로 이어 갑니다.
재훈련 전후 비교
| 동물 | 처음 AI 테스트 | 재훈련 후 |
| 오셀롯 | 해조류 ✗ | 생선 ○ |
| 북극곰 | “동물 없음” ✗ (눈과 구분 못 함) | 생선 ○ |
| 양 | 갈색 소로 착각 ✗ | 밀 ○ |
훈련 데이터: 촬영할 동물과 먹이 7쌍
판다 → 대나무 · 오셀롯 → 생선 · 북극곰 → 생선 · 돌고래 → 물고기 · 아홀로틀 → 열대어 · 여우 → 달콤한 열매 · 늑대 → 스테이크
- 사진 + 정답(먹이) = 훈련 데이터. 다양한 각도로 찍을수록 정확도가 오릅니다.
발문
- 재테스트 뒤 비교: “처음과 지금의 차이는?” “정확도가 오른 이유는?” “우리가 데이터를 주지 않았다면?”
- 심화 발문 1: “북극곰 사진만 100장 주고 다른 동물은 1장씩 줬다면?” → 북극곰만 잘 알아보고 나머지는 틀림. 편향된 데이터가 편향된 AI를 만든다.
- 심화 발문 2: AI가 사람보다 좋은 점(빠름·지치지 않음·많은 양 처리)과 사람이 필요한 이유(어려운 판단, 데이터 수집·태깅, 오류 확인)
- 확인 문제(PPT): 인공지능 / 데이터 / 머신러닝 / 에이전트 / 데이터 태깅
