스티브코딩

골드 레이스

블록비어드의 골드 레이스 협동판·관리자판과 4단계 경쟁모드 운영법

게임 월드2026-10-20 갱신

블록비어드의 골드 레이스: 팀이 함께 달리는 협동 레이스

  • 원작: Cleverlike 제작, 공식 라이브러리 월드
  • 협동: PVP가 아닌 팀 레이스 — 체크포인트에 먼저 닿은 사람이 팀 전체를 데려감
  • 코스: 세그먼트 14개, 노란 프레임 체크포인트 → 결승선
  • 기록: 결승선을 지나면 타이머 정지, T(채팅)로 구간 기록 확인
  • 팀 대항: 팀마다 각자 월드에서 플레이하고 기록 비교
  • 상자 아이템은 팀원과 나눠 쓰고, 중간에 들어온 친구는 바로 합류합니다. 개인 기록 경쟁은 경쟁모드 월드로(뒤에서).
  • (영상: OneDrive 통합자료_영상/07-02_골드레이스.mp4, 공유 링크 입력 필요)
협동판 영상: 블록비어드의 골드 레이스
협동판 영상: 블록비어드의 골드 레이스

영상으로 보는 협동판: 시작부터 완주까지

  • 라이브러리에서 ‘레이스’로 검색 → 블록비어드의 골드 레이스(원본은 영어). 영상은 설명란의 한글 번역 일반판으로 진행
  • 일반판 시작: 블록비어드 NPC 대화 창의 Start Race! 버튼. 반드시 모두 들어온 뒤 누르기 — 늦게 들어오면 사과·참나무 보트를 못 받음(합류·재접속은 가능)
  • 시작 구간 상자: 부츠·다이아몬드 검이 5개씩 → 하나씩 집고 부츠는 바로 신기
  • 화면 가운데 Time: 01:08.15 같은 타이머, CP를 지날 때마다 왼쪽 위에 CP 1: 01:09.30 처럼 구간 기록이 쌓임
  • CP 13 통과 = 결승: FINISHED!!! · Final Time: 14:45.00(혼자 완주). 죽은 횟수는 기록과 무관, 마지막 CP에서 다시 시작
① 블록비어드 NPC의 Start Race! (00:32)
① 블록비어드 NPC의 Start Race! (00:32)
② 시작 상자: 부츠·검 5개씩 (02:30)
② 시작 상자: 부츠·검 5개씩 (02:30)
③ 왼쪽 위 CP 기록과 타이머 (04:28)
③ 왼쪽 위 CP 기록과 타이머 (04:28)
④ CP 13 완주 14:45.00 (16:51)
④ CP 13 완주 14:45.00 (16:51)

협동판 구간 팁 (영상)

  • 월드가 보호되어 있어 블록을 부수고 지나갈 수 없음
  • 꿀 블록(느려짐)·슬라임 블록(튐)은 밟지 않고 가기 / 얼음 구간은 최대한 피하기
  • 배가 고프면 달리기가 안 됨 → 사과를 계속 먹기
  • 떨어지면 죽는 구간·영혼의 불 옆은 걷거나 Shift(웅크리기)로 — 급해도 죽지 않는 것이 더 빠름
  • 이지/하드 갈림길, 카트는 탈 수 없어 카트 길을 따라 뛰기, 말 타는 구간, 수영은 물속이 빠르지만 가끔 올라와 숨 쉬기
  • 마지막 구간은 신속 효과를 받고 질주. 같은 코스를 여러 번 할수록 기록이 좋아짐

골드 레이스 관리자판: 교사가 출발 신호를 준다

일반판 (라이브러리 원본·한글 번역판) 관리자판 ★ 스티브코딩 수정판
블록비어드 NPC와 대화 → ‘레이스 시작!’ / 학생 누구나 시작 → 교사가 시점을 통제하기 어려움 / 반드시 모두 입장한 뒤 시작 호스트가 명령어로 출발 시점을 정함 / 호스트는 크리에이티브 비행으로 관찰 / 안내 메시지·가이드 모두 한글
- `/function startrace` — 출발: 보급품 지급, 체력·허기 회복, 출발선 열림, 타이머 시작 - `/function reset` — 레이스를 처음 상태로 리셋 - `/function item` — 중간에 들어온 학생에게 아이템 지급 - **순서**: 전원 입장 확인 → T 키로 채팅 열기 → `/function startrace` → Enter (입력하는 즉시 타이머 시작) - 관리자판은 호스트가 크리에이티브로 들어와 날아다니며 관찰. `/function ` 까지 치면 함수 목록이 뜸(영상 화면: actionbars, auto_setup, checkpoint1~13, give_supplies, item, npcsetup, remove_tags …)
/function 자동 완성 목록 (01:46)
/function 자동 완성 목록 (01:46)
교사용 메모 · 협동판과 경쟁모드 구분
  • 골드 레이스 월드는 두 갈래입니다. 협동판(라이브러리 원본·관리자판, 14 세그먼트, 팀 텔레포트)과 개인 기록을 겨루는 경쟁모드(v1.0, 13 CP, 개인 타이머·리더보드)는 명령어가 서로 다르니 섞어 안내하지 마세요.
  • 관리자판은 스티브코딩이 원작 월드를 수정·한글화한 버전입니다.
  • 원본 PPT(S74)에는 /function reset이 빠져 있고 문장이 ‘/’로 끊겨 있어 매뉴얼(MD) 기준으로 보완했습니다. 노션 가이드(협동·관리자판)에도 ‘레이스 중간에 /function reset 으로 리셋’이라고 적혀 있습니다.
  • 블록비어드 NPC 위치(시작 지점): -49 87 30
  • 영상의 협동판(한글 번역판) 화면에도 CP 1~13 구간 기록이 쌓이고 CP 13 통과가 결승이었습니다. 학생에게는 화면대로 ‘CP 13을 지나면 결승’으로 안내하면 됩니다(매뉴얼은 결승 구간까지 ‘14 세그먼트’로 셈).
  • 노션 가이드: 경쟁모드 공개 주소는 확인됨. 협동·관리자판 가이드도 공개 주소 확인됨(이전 주소 2f7703f3…8994…는 실제 페이지와 달라 교체).

골드 레이스 경쟁모드: 개인 기록으로 겨루기

  • ★ 스티브코딩 수정판 — 원작 Cleverlike → 협동 텔레포트를 뺀 경쟁 레이스
항목 협동판(원작) 경쟁모드 v1.0
플레이 팀 협동, CP 도달 시 전원 텔레포트 개인 경쟁, 각자 독립 레이스
타이머 팀 통합 시간 개인 실시간 타이머 (MM:SS.CC)
코스 14 세그먼트 13 CP, 순서대로만 인정
리스폰 팀 단위 마지막 통과 CP에서 개인 리스폰
결과 팀 완주 시간 채팅 실시간 상위 5위, /function rank로 10위까지
시작 NPC 대화 버튼 호스트 명령 전용
- 화면 위: CP 통과 공지 · 가운데: 타이머 · 오른쪽: 실시간 위치 - 완주 순위(채팅) — **보라색 기록**: 레이스 중 크리에이티브로 바꾼 사람 표시(안티치트) - 타이머는 모든 플레이어 공용: 1등이 들어와도 계속 흘러 뒤 순위 기록을 잽니다. - CP를 건너뛰면 다음 CP가 인식되지 않음(반드시 순서대로). CP를 통과할 때마다 전체 채팅에 ‘[이름] CP1 통과 - 00:12.35’ 같은 스플릿 타임 공지. - CP13(결승) 통과 → 결승음 + 화면에 순위·시간, 완주자는 관전 구역으로 자동 이동. 스크린샷의 플레이어 이름은 익명 아이디입니다.
경쟁모드 플레이 화면: CP 통과 공지·타이머·실시간 위치
경쟁모드 플레이 화면: CP 통과 공지·타이머·실시간 위치
완주 순위(채팅)
완주 순위(채팅)

경쟁모드 호스트 명령

  • 레이스 진행: /function start 아이템 지급·출발·타이머 / /function rank 10위까지 기록을 채팅에 / /function reset 초기화 후 로비로
  • 관찰자(호스트) 모드: /tag @s add bypass → /gamemode c / 해제(레이스 참여): /tag @s remove bypass · /gamemode a
  1. 모두 입장 확인: 참여 코드 공유, 전원 로비 도착
  2. T → /function start: 입력 즉시 출발, 타이머 시작
  3. 관찰·공지: 호스트는 bypass 후 비행으로 관찰
  4. rank → reset: 결과 발표 후 다음 판 준비
  • 안티치트: bypass 없이 크리에이티브 → 어드벤처로 복귀, 기록 보라색
  • 중간 입장: 레이스는 계속됨 → 호스트가 아이템을 따로 지급
교사용 메모 · 경쟁모드 명령 자세히
  • 경쟁모드 월드 전용 명령입니다. 협동·관리자판의 /function startrace·item과 다릅니다.
  • start: 모든 플레이어에게 아이템 지급, 출발선 배리어 제거, 타이머 즉시 시작
  • reset: 모든 플레이어의 태그·점수·스폰 포인트 초기화 후 로비로 → 다시 start
  • 여러 명이 동시에 같은 CP를 지나도 각자 따로 인식됩니다.
  • 레이스 중 새로 들어온 학생이 있어도 레이스는 리셋되지 않습니다. 대신 아이템을 호스트가 따로 줘야 합니다(지급 아이템은 다음 장).
  • 명령어 영상 확인(0:15 start, 27:04 rank 10위까지 · 설명란: reset, 관찰자 모드 /tag @s add bypass → /gamemode c).
  • 경쟁모드 영상(27:18)에서 /function ra 를 치면 rank · display_rank · startrace 가 자동 완성으로 뜹니다. 경쟁모드 노션 가이드에 적힌 시작 명령은 /function start 입니다.
  • 경쟁모드 순위 화면 제목은 ‘[ Blockbeard's Gold Run 최종 순위 ]’(1등~10등), 오른쪽에 ‘[실시간 위치: CP]’ 와 이름·CP 번호. 난이도별 구간 공략은 스피드런 페이지에.
경쟁모드 /function 자동 완성: rank·display_rank·startrace (27:18)
경쟁모드 /function 자동 완성: rank·display_rank·startrace (27:18)

4단계 난이도와 대회 활용

  • Easy 예선, 14분 이내 · Normal 교사 결승, 15분 이내 · Hard 초등 학생 결승, 16분 이내 · Hell 중등 학생 결승, 18분 이내
차이 요소 Easy Normal Hard Hell
셜커 공격 없음 있음 있음 있음
몬스터 전투 없음 중간 높음 높음
점프 블록 간격 좁음 중간 넓음 넓음
방벽 속임수 없음 없음 약간 있음
비행 없음 선택 필수 필수
미로 가이드 표시 많음 중간 거의 없음 없음
- **시작 때 지급**: 소울 스피드 III 다이아 부츠 / 사과 64 · 보트 3 · 다이아 검 / 뒤틀린 균류 낚싯대 - **야간 투시**: CP4~7, CP8~12 어두운 구간에서 자동
교사용 메모 · 난이도 시스템 메모
  • 타이머·CP 인식·리더보드·안티치트 같은 기본 로직은 네 월드가 같고, 맵 구성 요소만 다릅니다.
  • 기준 완주 시간은 노션 ‘난이도 비교 요약’ 표 값(14·15·16·18분 이내)을 썼습니다. 영상 설명란 확인(Easy 기준 14분·Normal 15분·Hard 16분·Hell 18분) — 노션 난이도별 본문의 ‘Hard 17분·Hell 17분’은 오기입니다.
  • 그 밖의 차이: 질주 구간 낙하 위험(Easy 낮음, 나머지 높음), 질주 구간 중간 진입(2개·1개·1개·불가), 영혼불·드롭퍼 위험, 눈 블록 위험, 점프대(Easy 없음), 비행 통과 구멍(Hell만 좁음).
  • 스피드런 대회판에는 퀴즈와 퍼즐이 추가되고, 맵은 대회 당일 공개합니다(노션 「스피드런 e스포츠대회 참가자 가이드」).

[활동 안내] 골드 레이스 이동 기술

  • 빠른 순서: 달리기 + 점프(가장 빠름, 앞으로 키 두 번) → 달리기(물속에서도 빨라짐) → 걷기(까다로운 지형에서) → 웅크리기(Shift, 가장자리에서 안 떨어짐)
  • 조작: WASD 이동 · Space 점프 · E 소지품 · T 채팅
  1. 오르기: 비계 — 빠르게 오르내리기 / 덩굴·사다리 — 벽 오르기
  2. 떨어져도 괜찮은 곳: 슬라임 블록 — 튕기고 피해 없음 / 물 — 낙하 피해 없음 · 거미줄 — 속도 줄여 줌
  3. 체력·배고픔: 쓰러지면 마지막 체크포인트에서 다시 시작 / 미리 먹어 두기, 물속에선 산소 확인
교사용 메모 · 스피드런 대회 참가 안내
  • 연습 경로: 플레이 → 라이브러리 → e스포츠 → 스피드런 → 블록비어드의 골드 레이스(원본은 영어)
  • 모든 플레이어가 들어온 뒤에 스타트를 눌러야 사과와 참나무 보트가 모두에게 지급됩니다.
  • 공략: 사과를 먹어 달리기 유지, 꿀·얼음·거미줄·영혼의 불 피하기, 물속에서 숨(산소) 관리, 이지/하드 갈림길 고르기, 체크포인트 저장 활용
  • 참고 기록: 스티브코딩 14분 45초(협동판 혼자 완주). 구간 기록: CP1 01:09.30 · CP2 02:19.85 · CP3 04:34.45 · CP4 05:59.70 · CP5 06:44.90 · CP6 08:02.15 · CP7 08:58.55 · CP8 09:31.70 · CP9 10:21.35 · CP10 12:07.00 · CP11 13:05.25 · CP12 14:10.75 · CP13 14:45.00
  • 대회판에는 퀴즈와 퍼즐이 추가되고 맵은 대회 당일 공개합니다.

골드 레이스 코스 14구간과 팀 전략

구간 이름 난이도 구간 이름 난이도
1 마을 광장 입문 8 다이아몬드 동굴 중급
2 언덕과 건물 초급 9 항구 도시 초~중급
3 타워 도시 중급 10 폭포 중급
4 해안 마을 초급 11 해저 터널 중급
5 광산 중급 12 정글 사원 중급
6 용암 지대 고급 13 얼음 동굴 고급
7 네더 터널 고급 14 최종 섬 중~고급
- **다시 도전**: 저장 후 나가기 → 새 월드로 시작해 기록 갱신. 첫 판은 안전한 길, 익숙해지면 지름길. 경쟁판은 13 CP. - **팀 역할**: 선두 주자(빠른 길 개척, 어려운 점프 도전) · 서포터(어려운 구간을 미리 알려 줌) · 아이템 담당(상자 아이템을 찾아 나눔) - **핵심**: 한 명이 도착하면 팀 전체가 이동 — 뒤처지는 사람 없음 - 협동판은 14구간(세그먼트)이고, 경쟁모드(v1.0)는 13 CP입니다: 물·거미줄 → 영혼모래·꿀·슬라임 → 클라이밍·눈 → 드로퍼 → 광산 → 네더 터널 → 용암·영혼불 → 해안 3코스 → 바다 수영 → 잠수 → 동굴 얼음 → 동굴 출구 → 비행. 경쟁모드는 CP를 순서대로만 인정합니다.

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「팀협동 스피드런 게임! 블록비어드의 골드 레이스」(2026-02-21)
  • 유튜브 「e스포츠 스피드런 최종판! 네 가지 난이도로 준비했습니다.」(2026-06-21)