스티브코딩

영어 수업

라이브러리 영어 월드 ‘덱시빌’로 읽기·파닉스·단어 만들기 게임

활동2026-10-20 갱신

한눈에 보기

  • 무엇: 마인크래프트 에듀케이션 라이브러리의 글자·단어 읽기 월드 ‘덱시 빌(Dexi Ville)’ — 스웨덴 칼 필립 왕자·소피아 왕자비 재단과 함께 만든 월드, 영어·스웨덴어 지원(2026-10 공식 블로그 기준)
  • 받는 법: 라이브러리에서 ‘덱시 빌’을 검색해 바로 플레이(설명란)
  • 활동 5가지: 라이브러리(책 읽기) · 헛간(동물 먹이 주기) · 연못(첫 글자로 물건 고르기) · 극장(순서 기억하기) · 광산(글자 블록으로 단어 만들기)
  • 누구: 알파벳·기초 단어를 익히는 초등 3~4학년 영어(제안)
  • 활동마다 난이도를 고르고, 단어를 소리로 읽어 줍니다. 게임 화면은 영어로만 나옵니다.
파닉스 연습하기 (영상 썸네일)
파닉스 연습하기 (영상 썸네일)

월드 시작하기: 언어 선택과 모든 게임 열기

  1. 월드를 시작하면 안내 NPC Dexi가 언어를 묻습니다: English / Svenska 중 English를 고릅니다.
  2. Dexi가 첫 활동으로 헛간(barn)의 Hopper를 도우라고 안내합니다. 지도에서 헛간 아이콘을 누르거나 인벤토리의 Barn 아이템을 쓰면 이동합니다.
  3. Okay를 누르면 활동을 순서대로, Unlock all games를 누르면 모든 게임을 열어 골라서 할 수 있습니다.
  • 인벤토리 아이템(Go to the barn, Go to the mine 등)으로 활동 장소 사이를 순간이동합니다.
① 언어 선택: English / Svenska (00:04)
① 언어 선택: English / Svenska (00:04)
② Okay 또는 Unlock all games (00:12)
② Okay 또는 Unlock all games (00:12)

라이브러리: 몰입형 리더로 책 읽기

  • 게임이라기보다 책을 읽는 곳입니다(Adventure book).
  • 책을 몰입형 리더로 열면 소리로 읽어 주고, 읽는 단어를 강조하며 음절을 나눠 보여 줍니다.
  • 몰입형 리더에서 문서 단위로 한국어 번역을 켜서 볼 수도 있습니다.
  • 헛간 활동을 마치면 보상으로 책에 이야기가 더해집니다(Hopper 대사).
① 라이브러리 (00:25)
① 라이브러리 (00:25)
② 몰입형 리더로 읽기 (00:45)
② 몰입형 리더로 읽기 (00:45)

헛간: 동물 이름 듣고 먹이 주기

  • 토끼 NPC Hopper에게 말을 걸어 Start game으로 시작합니다.
  • 화면 위에 동물 이름(예: panda)이 나오고 읽어 줍니다. 그 동물에게 먹이를 주면 정답입니다.
  • 다른 동물에게 주면 그 동물의 이름(예: pig)을 알려 줍니다.
  • Difficulty에서 Easy / Medium / Hard를 골라 다시 할 수 있습니다(처음은 Easy).
  • 먹이를 다 주면 레시피 페이지를 보상으로 받습니다.
① 헛간으로 이동 (00:58)
① 헛간으로 이동 (00:58)
② Hopper: Start game / Difficulty (01:03)
② Hopper: Start game / Difficulty (01:03)
③ 난이도 Easy·Medium·Hard (02:04)
③ 난이도 Easy·Medium·Hard (02:04)

연못: 첫 글자로 물건 고르기 (파닉스)

  • 연못 위에 글자 블록(예: G, E)이 뜨고, 연잎 위에 물건 여러 개가 놓여 있습니다.
  • 그 글자로 시작하는 물건을 고릅니다: G → grass, E → egg. 고른 물건의 이름을 읽어 줍니다.
  • 영상에 나온 단어: hat, cake, scarf, banana, blueberry, grass, key, plate, egg, boat, mug
  • 공식 소개의 미니 게임 ‘Ponder The Letter’에 해당합니다(나머지: 헛간 Read And Feed, 광산 Mind The Mine, 극장 What a day!). 이것도 난이도를 바꿔 다시 할 수 있습니다.
① 글자 E와 물건들: egg를 고른다 (숏츠 00:36)
① 글자 E와 물건들: egg를 고른다 (숏츠 00:36)
② 고른 물건의 이름 cake (숏츠 00:09)
② 고른 물건의 이름 cake (숏츠 00:09)

극장: 루나의 하루 순서 기억하기

  • 늑대 Luna에게 말을 걸면 루나의 하루 이야기를 들려줍니다.
  • 아침·낮·저녁에 한 일을 기억해 순서대로 맞힙니다. 예: 아침에 모자(hat)를 찾았다 → 낮에 바나나 → 저녁에 책을 읽었다(영어 문장은 영상 3:11에서 확인).
  • 극장 벽에는 아침·낮·밤 그림이 있고 그 아래에 빈 액자가 있습니다(놓는 방법은 영상 3:32 장면에서 확인).
  • 기억이 안 나면 이야기를 다시 들을 수 있습니다.
① 극장의 Luna (03:05)
① 극장의 Luna (03:05)
② 아침·낮·밤 그림과 빈 액자 (04:30)
② 아침·낮·밤 그림과 빈 액자 (04:30)

광산: 글자 블록으로 단어 만들기

  • 벽에 걸린 그림이 힌트입니다(예: 바나나 그림 → banana).
  • 받은 알파벳 블록(b, a, n …)을 빈칸에 차례로 놓아 단어를 완성합니다. a·n처럼 여러 번 쓰는 글자도 있습니다.
  • 틀린 글자 블록을 놓으면 사라집니다. 영상 단어: banana, plate, mug
  • 다 맞히면 부엉이 NPC Barak이 “Good job! That's all of the words!” — Yes(다시) / No / Difficulty
① 그림 힌트와 빈칸 (숏츠 00:00)
① 그림 힌트와 빈칸 (숏츠 00:00)
② 글자 블록 A를 놓는 중 (숏츠 00:19)
② 글자 블록 A를 놓는 중 (숏츠 00:19)
③ 다 맞힌 뒤 Barak (05:41)
③ 다 맞힌 뒤 Barak (05:41)

수업 팁

  • 모둠별 활동 나누기: Unlock all games로 모두 연 뒤 모둠마다 다른 장소를 맡겨 체험하고, 배운 단어를 발표하게 합니다(제안).
  • 수준 맞추기: 같은 활동을 Easy로 시작해 Medium·Hard로 올립니다.
  • 읽기 지원: 읽기가 어려운 학생은 라이브러리 책을 몰입형 리더로 듣고, 필요하면 한국어 번역을 켭니다.
  • 게임 활동은 번역되지 않지만 영어 학습용이라 크게 상관없습니다(영상).
  • 확장: 학생이 다른 글자로 시작하는 마인크래프트 물건을 찾아 같은 방식의 문제를 만들어 보게 합니다(제안).

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「G로 시작하는 단어는?」(2024-06-21)