한눈에 보기
- 무엇: 블록으로 옮긴 지구·나라 월드를 날아다니며 지형·기후를 보고, 지도를 들고 거점을 찾아가고, 우리 지역 랜드마크를 3D로 만들고, AI 도구로 문화유산을 복원하는 사회 융합 수업
- 누구: 초등 5~6학년 사회(6학년 2학기 ‘세계 여러 나라’), 미술·실과 융합, 중학교 세계 지리·세계사
- 몇 분: 활동마다 1차시(40
60분). 랜드마크 3D 모델링은 23차시 - 결과물: 대륙·나라 조사 발표, 오리엔티어링 완주 기록, 랜드마크 3D 파일(.glb)·출력물, 문화유산 복원 사진·포트폴리오
지구 월드 받기와 우리나라로 이동하기
- 월드: 1:4000 축척 지구 지도 월드(SMP 지구 지도, 1.16+). 베드락·교육용 에디션 모두 열림. 국경 있는 버전과 없는 버전이 있음
- 받기: 다운로드 → Continue → 대기 → 건너뛰기 → 허용 → .mcworld 파일 받기(약 612MB). 크롬이 막으면 새로고침 후 다시 받기
- 위치 찾기: 좌표 지도 사이트에서 가고 싶은 곳을 누르면 X·Z 좌표가 나옴(대한민국 X 3832, Z -1136, Y 64)
- 이동: 치트를 켜고 채팅창에
/tp 3832 64 -1136→ 대한민국. 유럽(이탈리아 부근)은 지도 좌표 X 506, Z -1196 - 어디인지 모를 때: 화면의 내 좌표(X·Z)를 지도 사이트 좌표와 비교



지구 월드 둘러보기: 국경·바이옴·독도
- 국경: 휴전선과 북한·중국 국경이 벽으로 표시됨
- 바이옴 = 기후: 우리나라는 사계절 온대 → 북쪽 러시아로 갈수록 침엽수림·얼음 → 북극. 날아가며 온대·냉대·한대를 확인
- 독도가 없다: 울릉도는 있지만 독도는 1:4000에서 너무 작아 빠짐 → 동도·서도를 직접 만들어 넣기(축척 개념)
- 유럽: 장화 모양 이탈리아 반도, 스위스·이탈리아 국경의 산맥(알프스), 영국, 북유럽
- 모둠 활동(제안): 나라 하나씩 맡아 좌표를 찾아가 지형 특징을 조사·발표



대륙 탐험 시리즈: 지구 월드로 세계 지리 둘러보기
| 대륙 | 지형·기후 | 이어서 볼 곳 |
| 아시아·오세아니아 | 히말라야·황허·양쯔강 / 수상가옥·게르·타이가 | 우리나라 위치와 독도 |
| 유럽 | 알프스·라인강 / 지중해성 기후, 세 반도 | 이탈리아 월드: 콜로세움·베네치아 |
| 아프리카 | 사하라 사막·나일강 / 적도 중심의 기후 띠 | 이집트 문명과 피라미드 |
| 아메리카 | 로키·안데스산맥 / 아마존·이구아수 폭포 | 워싱턴 D.C.: 삼권분립 기관 |



아시아·오세아니아: 세계 속 우리나라는 어디에?
- 히말라야: 에베레스트산, 두 지각판이 부딪쳐 생긴 산지(지금도 움직임). 중국: 황허강(중국 문명의 시작)·양쯔강, 동쪽이 낮고 서쪽이 높음
- 기후와 생활: 동남아 열대 → 수상 시장·수상 가옥(범람 대비), 향신료 요리 / 고비 사막 건조 → 유목·게르 / 시베리아 냉대 → 침엽수림(타이가)
- 오세아니아: 가장 작은 대륙. 호주 내륙은 건조 지형, 해안에 세계 최대 산호초. 뉴질랜드는 큰 섬 두 개
- 우리나라: 북위 33
43°, 동경 124132°, 3면이 바다인 반도. 북쪽 러시아·중국, 동쪽 일본 - 독도: 동도·서도, 경상북도 울릉군, 울릉도에서 87km. 월드에 없으니 학생이 직접 만들어 넣기



유럽: 알프스에서 지중해, 이탈리아 월드로
- 알프스: ‘유럽의 지붕’. 녹은 눈이 라인강·론강을 만듦. 라인강: 스위스 → 독일 → 북쪽, 강을 따라 교역
- 지중해성 기후: 여름 덥고 건조, 겨울 따뜻하고 비. 올리브·포도. 세 반도: 이베리아·이탈리아·발칸
- 주요 나라: 영국(본초 자오선이 그리니치 천문대를 지남), 프랑스(파리), 독일(9개 나라와 국경), 스페인(피레네 산맥)
- 이탈리아 월드: 시칠리아 에트나 화산(검은 화산토 → 오렌지), 베스파(‘말벌’), 콜로세움, 피사의 사탑, 운하가 길인 베네치아
- 도로 표지판 색: 파랑 안내 · 빨강 금지·위험 · 노랑 주의



아메리카: 로키산맥부터 워싱턴 D.C.까지
- 학습 목표: 북아메리카와 남아메리카의 주요 지형과 국가 위치를 지도에서 파악할 수 있다
- 북아메리카: 로키산맥(4,800km 이상, 동서 기후를 가름), 5대호, 미시시피강과 대규모 농업, 캐나다 수력 발전, 알래스카는 미국 땅
- 남아메리카: 안데스산맥(약 7,000km, 칠레·아르헨티나 국경), 아마존 열대 우림, 이구아수 폭포(세계 3대 폭포), 길쭉한 칠레
- 워싱턴 D.C. 월드: 백악관(행정) · 국회의사당(입법) · 대법원(사법) → 우리나라 삼권 분립과 비교. 링컨 기념관, 한국 전쟁 참전 기념관
- 교사 확인: 아메리카의 모든 나라가 바다와 접한 것은 아님(볼리비아·파라과이는 내륙국)




교사용 메모 · 대륙 탐험 운영 메모
- 초등 6학년 2학기 사회 ‘세계 여러 나라’ 대륙 단원에 맞춘 시리즈입니다(충북 다채움 플랫폼 지원 제작). 대륙의 지형·기후를 먼저 보고, 한 나라를 골라 마인크래프트 월드로 더 자세히 들어갑니다.
- 영상마다 지도 화면이 다릅니다: 아시아·오세아니아는 처음부터 끝까지 마인크래프트 지구 월드, 유럽·아메리카는 구글 어스 지도로 대륙을 본 뒤 마인크래프트 이탈리아·워싱턴 D.C. 월드로 들어갑니다. 이탈리아·워싱턴 D.C. 월드를 받는 곳은 설명란에 없습니다(원본 링크 없음).
- 아프리카 영상은 마인크래프트 화면이 없습니다. 앞부분은 구글 어스 지도, 뒷부분 피라미드·스핑크스는 다른 게임(어쌔신 크리드) 투어 화면입니다. 지리 설명용으로 앞부분만 쓰고, 학생이 마인크래프트에서 피라미드를 지어 보는 활동으로 잇기를 권합니다.
- 지구 월드: 「전 세계를 마인크래프트 월드로 옮겼다!」는 1:4000 축척 지구 지도 월드를 소개하고, 대륙 탐험 영상도 지구 지도 월드를 씁니다. 두 영상 모두 독도가 없다고 짚습니다. 학생과 독도 표시하기 활동으로 이어갈 수 있습니다(‘독도 월드’ 페이지 참고).
- 아메리카 영상의 ‘이 대륙의 모든 나라가 바다와 접해 있다’는 말은 사실과 다릅니다(볼리비아·파라과이는 내륙국). 수업에서 바로잡아 주세요.
- 아시아: 수상가옥(열대), 게르(건조), 타이가(냉대)처럼 기후에 적응한 생활. 대한민국 북위 33
43°, 동경 124132°, 3면이 바다인 반도. 독도는 울릉도에서 87km. - 유럽: 알프스·라인강, 지중해성 기후(올리브·포도), 이베리아·이탈리아·발칸 반도 → 마인크래프트 이탈리아 월드(콜로세움, 피사의 사탑, 수상 도시 베네치아).
- 아프리카: 사하라 사막(낮 50도 넘고 밤 영하, 헐렁한 옷·두꺼운 흙벽돌 집), 나일강(6,650km)과 하류 삼각주에서 발달한 이집트 문명, 적도를 중심으로 열대림 → 사바나 → 건조 기후가 대칭, 19세기 열강이 그은 직선 국경. 탄자니아(킬리만자로·세렝게티), 나이지리아(인구 최다·석유), 남아프리카 공화국(대서양·인도양이 만나는 곳).
- 아메리카: 로키산맥(4,800km 이상), 5대호·미시시피강, 안데스산맥(약 7,000km)·아마존·이구아수 폭포 → 워싱턴 D.C. 월드에서 백악관(행정)·국회의사당(입법)·대법원(사법), 링컨 기념관, 한국전쟁 참전 기념관.
- 같은 단원 보충 영상 「문명6에서 세계의 자연경관 둘러보기」는 마인크래프트가 아닌 게임 ‘문명 6’ 화면입니다. 6대륙 5대양, 울루루·하롱베이·킬리만자로 같은 자연경관 15곳, 위도에 따른 기후 규칙(극지방 한대, 적도 열대, 그 사이 온대, 내륙 건조, 높은 곳 고산 기후) 정리에 씁니다.
오리엔티어링
- 오리엔티어링: 지도와 나침반만 보고 목표 지점을 찾아가는 활동(‘오리엔트’ = 방향). 학습 문제: 친구들과 지도를 보면서 오리엔티어링을 해 보자
- 위치가 찍히는 지도 만들기: 모루를 열고 왼쪽 칸에 지도, 오른쪽 칸에 나침반 → 새 지도(마커 표시: 예). 내 위치와 친구 위치가 보이고, 표시의 뾰족한 쪽이 앞
- 규칙: 지도의 start → point1 → point2 → point3 → finish 순서로 이동. 포인트마다 상자의 튤립을 하나씩 챙김(= 스탬프). 먼저 도착한 사람이 칠판에 이름 쓰기
- 요령: 나침반만 보지 말고 강·절벽·동굴·바위 같은 지형지물을 따라가기. 높은 곳에 오르면 잘 보임. 고개를 숙이면 들고 있는 지도를 크게 봄
- 사회 연계: 지도 읽기, 지형지물 이해, 공간 지각 능력(공간 속에서 나와 사물의 위치 알기), 함께 하는 활동



오리엔티어링 게임으로 바꾸기: 랜덤 거점과 글자 모으기
- 시작: 기본 아이템은 지도와 곡괭이. 출발할 때 랜덤 아이템 지급, 코드로 PvP(서로 공격)를 끔
- 거점: 지날 때마다 랜덤 아이템(나무 곡괭이, 딱지날개, 우유 등)이나 랜덤 효과(점프, 빠르기 같은 좋은 효과 / 멀미 같은 방해 효과)
- 글자 모으기: 거점마다 숨긴 글자를 찾아 도착 칠판에 네 글자 정답을 씀(영상의 정답 ‘마크에크’). 강 밑에 숨긴 글자를 놓쳐 역전되기도 함
- 강 건너기: 어디로 건널지 지도를 보고 정하기, 블록으로 길 만들기, 떨어질 땐 물로
- 확장(제안): 플레이 뒤 ‘랜덤 아이템·효과를 주는 거점’을 어떻게 코딩했을지 이야기하고 거점 하나를 직접 만들기



교사용 메모 · 오리엔티어링 운영 메모
- 「마크1교시 #2 사회 오리엔티어링」(2017)은 선생님들이 직접 해 본 시연입니다. 활동 중 서로 공격하거나 죽어서 지도를 잃는 일이 생겼고, 그래서 클래스룸 모드(또는 PvP 끄기)로 미리 막아야 한다고 짚습니다. 진행자는 크리에이티브 모드로 바꾸고
/tp명령어로 참가자를 불러 모아 마무리했습니다(입력값은 화면에 나오지 않음). - 모루에서 지도+나침반을 합치는 방법(2017년 영상)은 지금 베드락·교육용 에디션에서도 됩니다. 지도 제작대에서 빈 지도+나침반, 제작대에서 종이+나침반으로 빈 위치 표시 지도를 만들 수도 있습니다(2026-10 마인크래프트 위키 기준).
- 「오리엔티어링! #마크게임제작실험실」(2020)은 같은 활동을 코딩 게임으로 바꾼 것입니다. 출발할 때 채팅창에
1을 치자 ‘게임 규칙 pvp이(가) false(으)로 업데이트되었습니다’, ‘나무 곡괭이 * 1이(가) 적용되었습니다’ 메시지가 나왔습니다(화면 채팅). 거점 코드 자체는 영상에 나오지 않습니다. - 두 영상 모두 설명란에 월드·코드를 공유한다고 적혀 있습니다(아래 자료 링크 참고). 오리엔티어링 게임 월드는 설명란에 ‘교육용 에디션에서만’이라고 적혀 있습니다.
- 참여 교사 소감: 적절한 보상을 걸면 학생들이 열심히 참여할 것 같다, 튤립 찾기가 어려웠지만 공간 지각 능력에 큰 자극이 될 것 같다, 높은 곳에 올라가면 잘 보인다.
우리 땅 3D 모델링: 건축에서 3D 출력까지

① 우리나라 지형 건축 평면 월드에 한반도 모양을 그리고 산맥을 쌓기

② 물·산 표현 강과 바다, 높낮이를 블록으로 표현

③ 영역 선택 구조물 블록 → 3D 내보내기 모드에서 크기 지정

④ 3D 파일 확인 3D 뷰어로 열어 보고 공유·출력
- 확장: 내보낸 3D 파일을 3D 프린터로 출력하면 손에 잡히는 작품이 됩니다. (예: 건축한 캐릭터를 출력한 모형)
- 구조물 블록의 ‘3D 내보내기’로 .glb 파일을 만들 수 있습니다. 구조물 블록 사용법은 PART 03 건축에서 다룹니다.


랜드마크 3D 모델링: 방향 맞추고 내보내기
- 준비: 잔디 블록(평평한) 월드, 설정 → ‘좌표 보기’ 켜기, 구조물 블록(인벤토리 세 번째 탭 또는 ‘구조물’ 검색)
- 방향이 중요: 구조물 블록은 자기 위치에서 동쪽(X+)·남쪽(Z+)·위쪽만 담음.
/tp 0 4 0으로 월드 중심에 간 뒤, 구조물 블록을 건물의 서쪽·북쪽 뒤편에 먼저 놓고 동·남쪽으로 짓기 - 빠르게 몸체 짓기:
/fill 0 4 0 5 13 5 <블록>→ 창문·장식을 더해 랜드마크 완성 - 내보내기: 구조물 블록 → 모드 ‘3D 내보내기’ → 크기 입력(예시 5·13·5 → 건물이 다 들어오게 7·17·7, 오프셋 0·1·0) → 개체·플레이어 포함은 선택 → 이름을 넣어야 ‘내보내기’가 켜짐 → .glb 저장



그림판 3D로 합성하고 3D 프린터로 출력하기
- 열기: 그림판 3D → 새로 만들기 → 메뉴 → 삽입 → .glb 파일. ‘3D 보기’에서 마우스 오른쪽 버튼을 끌어 여러 각도로 보기(2018년 영상 기준. 그림판 3D는 2024년 11월 4일 Microsoft Store에서 내려가 새로 설치할 수 없고 Windows 11에는 기본 설치되지 않음. 이미 설치된 PC에서만 열리니, 없으면 .glb 파일을 Babylon.js Sandbox에서 보기 — 2026-10 공식 문서 기준)
- 합성: 우리 지역 사진을 불러와 랜드마크를 얹고, 환경에 어울리는지·지역에 어떤 효과가 있을지 모둠끼리 나누기
- 출력(교사): 3D 프린터는 보통 STL 파일 → 블렌더로 GLB를 STL로 바꿔 SD 카드에 담아 출력
- 시간: 가로·세로·높이 3cm 정육면체도 10분 넘게 걸림. 학생이 많으면 출력에 일주일 가까이 여유를 두기
- 이어서: 출력물로 실과 발명품, 미술 조형물 만들기


Peter is Here: AI로 문화유산 복원하기
- 대상: 4
8학년 (914세) / 시간: 45~60분, 1차시 / 형태: 싱글 플레이 / 역할: 대성당 장인 되기 - 복원 도구 6가지: VR 헤드셋(AI가 학습한 과거 모습 보기) · AI 블록 스캐너(손상 블록을 스캔해 복제) · AI 블록 회수기(잘못 놓은 블록 제거) · 카메라(복원 전후 촬영) · 포트폴리오(찍은 사진 모으기) · 책과 깃펜(사진·메모로 나만의 책)
- 복원 지점 4곳: 75년 바티칸 오벨리스크 / 400년 성 베드로 무덤 / 1624년 베르니니의 발다키노 / 1546년 중앙 본당 기둥
- 모든 지점의 공통 절차: 감독관 대화 ▶ 현재 상태 촬영 ▶ VR로 과거 확인 ▶ 손상 부분 스캔 ▶ 복제 블록 배치

Peter is Here: 복원 한 번 따라 하기
- 이동: 스마트 나침반 → 빠른 이동(패스트 트래블)으로 복원 지점에 바로 감
- ① 기록: 감독관에게 작업을 받고 비계를 올라가 갈라진 부분을 카메라로 찍음
- ② 비교: VR 헤드셋을 쓰면 AI가 과거 모습을 겹쳐 보여 주고 손상 부분을 표시
- ③ 스캔: 안내 그대로 “AI 블록 스캐너를 사용하려면 마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르세요.” 스캔하면 재료·역사 설명과 복제 블록이 나옴
- ④ 복원: 복제 블록을 제자리에 놓고 처음 찍은 사진과 비교. 잘못 놓으면 AI 블록 회수기로 회수




교사용 메모 · Peter is Here 월드 메모
- Minecraft Education·Microsoft·바티칸이 함께 만든 라이브러리 월드입니다. 학생은 성 베드로 대성당을 돌보는 장인 집단 ‘산피에트리니(Sanpietrini)’가 되어 AI 도구로 손상된 곳을 복원합니다. 라이브러리의 수업 계획에서 관련 자료를 볼 수 있습니다.
- 스마트 나침반으로 복원 지점·관심 장소로 바로 이동할 수 있습니다.
- 복원 지점 연도는 VR 헤드셋으로 보는 ‘그 당시 모습’의 시점입니다. 오벨리스크는 원래 붉은 화강암(지금은 옅은 갈색), 무덤은 2세기 벽돌·석고 표시, 발다키노는 베르니니의 청동 캐노피(약 12m), 기둥은 대리석·트래버틴·화강암·철로 이루어져 있습니다.
- 스캔할 때 나오는 역사 이야기: 오벨리스크는 이집트에서 로마로 옮겨진 고대 오벨리스크, 성 베드로 무덤은 1940년대 발굴에서 붉은 벽 근처 ‘가이우스의 트로피’가 발견되었고 벽의 낙서가 ‘Petros eni(베드로가 여기 있다)’로 읽혔다는 이야기가 나옵니다.
- 마지막 복원 지점을 마치면 엔딩 영상이 나옵니다. 그 밖에 성 베드로의 의자, 성문(희년에만 열림), 성가대·성체 예배당, 바티칸 동굴, 네크로폴리스를 둘러볼 수 있고, 발코니의 스위스 경비병이 주는 수집품 10개 찾기는 선택 활동입니다.
- 영상에서는 대화·안내 문구가 한국어로 나옵니다(01:36). 다른 언어는 수업 전 월드에서 확인하세요.
Peter is Here 수업 흐름과 평가
- 도입 10분(핵심 질문·용어) ▶ 플레이 30~40분(복원 4곳) ▶ 성찰 10분(질문으로 나누기)
- 핵심 질문: 기술로 문화유산을 어떻게 탐험하고 지킬 수 있을까? 그 일에 협력은 왜 중요할까? — 핵심 용어: 문화 · 역사 · 보존 · 복원 · 협력
- 시간이 부족하면: 복원 2~3곳만 해도 충분, 수집품 10개는 선택
- 마무리: 우리 지역의 문화유산은? 기술로 어떻게 지킬까?
- 후속 과제 (하나 고르기): 창의적 일지(그림·스크린샷 + 성찰) / 디지털 발표(3장짜리 슬라이드) / 포스터(인포그래픽·캡션)
| 기준 | 우수 | 양호 | 개선 필요 |
| 유물 복원 | 상세하고 깊은 이해 | 정확, 세부 일부 | 정확성·이해 부족 |
| 협력 성찰 | 팀워크에 대한 통찰 | 기본적인 성찰 | 성찰이 적거나 불명확 |
| 창의성 | 창의적이고 깔끔함 | 명확하고 체계적 | 체계·창의성 부족 |
교사용 메모 · Peter is Here 성찰·준비 메모
- 성찰 질문 예: 복원한 4곳은 어디였고 어떤 역사적 의미가 있나요? / 기술로 전 세계 사람이 유산을 볼 수 있게 하려면? / 우리 지역의 문화유산은 어디인가요? / 문화유산을 지키는 데 왜 협력이 필요할까요?
- 도입 용어 활동(선택): 단어 지도, 세 단어 고르기, 단어 탐정처럼 용어를 여러 번 만나게 합니다.
- 후속 과제 ② 디지털 발표 3장 구성: 산피에트리니 소개 → 복원한 유물 → 마인크래프트가 보존 이해에 도움이 된 점과 팀워크.
- 우리 지역 연결: 위 ‘우리 땅 3D 모델링’, 경복궁 시간여행(‘이야기 월드’ 페이지), 아래 숭례문·봉수대 짓기 같은 우리 문화유산 활동으로 이어 가면 좋습니다.
- 사전 준비: 최신 버전 설치, 맵 미리 플레이, 네트워크(도메인 접근) 확인, 학생 워크북(공식 사이트) 인쇄는 선택.
이어서 해 볼 활동: 우리 문화유산 짓기와 세계 지리 게임
| 활동 | 지리·문화유산으로 쓰는 부분 | 자세히 |
| 봉수대 짓기 | 조선의 통신 수단. 연기·불빛이 잘 보이게 산 위에 짓기, 성벽 위 봉수대 5개(연기 구멍) | 건축 따라 하기 페이지 |
| 숭례문 코딩 건축 | 국보 1호 숭례문을 석축(사다리꼴) → 기와 누각 2층 → 위쪽 박스 3단계로 짓기 | 건축 코딩 페이지 |
| 마크 부루마블 | 주사위로 세계 여러 나라 칸에 도착 → 사회 문제(대륙, 적도와 기온, 위도·경도, 디지털 지도)를 맞혀 나라 차지, 대륙 보너스 | 게임 수업 페이지 |
| 지구의 기준선(숏츠) | 채팅 명령어로 지구를 만들고 적도·본초 자오선 표시 → 위도·경도 도입 | 자료 링크 |

