스티브코딩

코딩 수업 운영 예시

3차시 체험, 4차시 라이브러리 미션 프로젝트, 20차시 동아리 코딩 운영 예시

수업 사례2026-10-20 갱신

운영 예시: 3차시 코딩 체험 프로그램

차시 주제 월드 활동 핵심 개념
준비 접속하기 교사 월드 로그인 → 스킨 → 참여 코드로 입장 → C키·새 프로젝트 코드작성기 열기
1 생존 기술 코딩 무한 맵 에이전트 불러오기·계단 파기, 광역 곡괭이, 순간이동 도끼, 번개 화살 이벤트, ^ 좌표, 반복
2 게임 제작 코딩 평면 빌더 파쿠르(완주 표시), 명사수(점수·승리 조건) 랜덤, 변수, 조건
3 자동화 건축 코딩 평면 바닥 바꾸기, 블록 채우기, 레일, 토성, 글자 쓰기 좌표, 도형 블록
- **권한**: 학생이 각자 코드를 실행하려면 운영자 권한이 필요. 스플리프처럼 교사만 실행하는 게임은 학생을 멤버로
교사용 메모 · 차시별 활동 카드 예시
  • ‘무지개 만들기’는 상세페이지에만 있고 슬라이드에는 없습니다.
  • [차시별 활동 카드 예시 · 꾸그 「#2 미봉책 코딩 마크 코딩강의 도움자료」]
  • 1차시 에이전트 2~6(울타리 놓기·밭 만들기·장애물 채굴·블록 따라가기 1·2)
  • 2차시 플레이어 7~13(아이템을 사용했을 때·발판 만들기·걷고 있으면·화살 쏘면·블록 놓이면·블록 많이 깨기·모루 낙하 피하기)
  • 3차시 몹 14~20(떨어지는 닭·닭 잡아 보상·닭 많이 잡기·번개인간·폭탄 발사·송곳니 공격·닭 모으기)
  • 4차시 건축 21~28(블록 채우기·다리·하늘 조명(모래비)·글자 쓰기·세 가지 원·토성과 시계·원통·피라미드)
  • 번호를 붙인 활동 카드로 나눠 주면 학생이 속도에 맞춰 골라 합니다.

운영 예시: 4차시 코딩 프로젝트(라이브러리 월드 + 미션)

1차시: 에이전트로 만든 밭
1차시: 에이전트로 만든 밭

1차시 에이전트 튜토리얼 월드: Code Builder 튜토리얼. 데려오기·이동·회전, 밭 만들기, 채굴, 벽 쌓기 — 순차 · 반복

2차시: 무인도 월드
2차시: 무인도 월드

2차시 무인도 개발 월드: 매월 빌드 챌린지 › 무인도. 걸으면 모래→잔디, 낚시터, 닭·꽃, 벼락 발전, 구출 신호 — 이벤트 · 좌표

3차시: 공 모양으로 만든 지구
3차시: 공 모양으로 만든 지구

3차시 달 탐사 월드: 주제 키트 › 과학 › 문크래프트. 공 모양 지구, 랜덤 별, TNT 크레이터, 지하 물 찾기 — 랜덤 · 조건

4차시: 소고기·돼지고기 팀 게임
4차시: 소고기·돼지고기 팀 게임

4차시 게임 제작 월드: 잔디 템플릿 · 교사 월드. 하늘 사다리 파쿠르, 소고기·돼지고기 팀 게임 — 변수 · 점수

  • MakeCode 예제 makecode.com/ 뒤에: 1차시 _Ra0Vfm7q20Ki · 2차시 _7F9W1WRV2FV1 · 3차시 _0ou5bfcAV1ks · 4차시 _PLd1tyW7D4tT, _Xmca6yTHDP9J
교사용 메모 · 4차시 프로젝트 차시별 진행 메모
  • 원래 과정: 36학년(913세), 60분 × 4회, 56명 소규모 온라인 수업. 교육용 에디션으로 진행했고 계정은 수업 기간 동안 빌려주었습니다. 학교 수업(40분)이라면 차시마다 미션을 23개로 줄입니다.
  • 1차시: 라이브러리 › 플레이 방법 › 추가 튜토리얼 › Code Builder 튜토리얼 → 월드 만들기. 개인 게임 모드를 크리에이티브로 바꾸고 에이전트 데려오기·회전 → 시작~도착 이동(순차 구조) → 밭 만들기(아래는 부수고 물, 왼쪽은 경작·씨앗) → 장애물 채굴 → 반복문 → 벽 만들기.
  • 2차시: 라이브러리 › 매월 빌드 챌린지 › 무인도. 좌표 보기 켜기. ‘플레이어가 걷고 있으면’으로 모래를 잔디로 바꾸기(채팅 명령이 아니라 동작을 감지하는 코드), 블록 채우기로 낚시터, 걸으면 닭은 5칸 위·꽃은 제자리, 동물 울타리, 닭을 잡거나 블록을 깨면 특별 아이템, 리튬 + 벼락 막대기로 만든 전지 위에서 좌표를 메모해 ‘월드 좌표’로 번개 소환(벼락 발전 시설), 일정 시간마다 같은 위치에 폭죽 로켓(구출 신호).
  • 3차시: 라이브러리 › 주제 키트 › 과학 › 추가 수업 › 문크래프트. 공 모양으로 지구, 플레이어 주변 랜덤 위치에 바다 랜턴 별, TNT 원 + 불 붙은 TNT + 하늘에서 떨어지는 모래로 크레이터, 아래 5칸(또는 4칸)에 물이 있으면 알려 주기(조건문), 영어 글자 쓰기(한글은 안 됨), 좀비 10마리와 에이전트(삽을 쓰면 에이전트가 4번 공격).
  • 4차시: 새로 만들기 › 템플릿 › 잔디 블록 월드 또는 교사 월드에 참여 코드로 입장 → 다음 슬라이드.
  • 라이브러리 메뉴 이름과 위치(매월 빌드 챌린지·주제 키트 등)는 수업 당시 기준이라 버전에 따라 바뀔 수 있습니다. 수업 전에 라이브러리 검색창에서 월드 이름(무인도, 문크래프트 등)으로 찾아 두세요.
  • 상세페이지의 업무 메모(담당자에게 남긴 글)는 옮기지 않았습니다.

[활동 안내] 4차시 게임 만들기: 하늘 사다리 파쿠르 · 소고기 돼지고기

하늘 사다리 파쿠르: 황금 블록 위에서 떠오르기
하늘 사다리 파쿠르: 황금 블록 위에서 떠오르기
삽을 사용하면 서바이벌로 바꾸고 랜덤 위치에 황금 블록
삽을 사용하면 서바이벌로 바꾸고 랜덤 위치에 황금 블록

하늘 사다리 파쿠르 삽 사용: 서바이벌로 바뀌고 주변 랜덤 위치에 황금 블록 / 공중부양: 발밑이 황금 블록이면 잠깐 떠오름 / 점수: 올라간 높이(y좌표)가 곧 점수

동물이 죽으면 상대 동물 소환·잡은 마릿수 +1
동물이 죽으면 상대 동물 소환·잡은 마릿수 +1

소고기·돼지고기 팀 게임 변수: ‘잡은 마릿수’ 만들고 0으로 시작 / 소를 잡으면: 돼지가 2칸 앞에, 마릿수 +1 (돼지는 반대) / 승패: 자기 동물이 많이 남은 팀이 패배

  • 더 해 보기: 파쿠르에 ‘블록 감지 → TNT’, 팀 게임에 랜덤 효과. 교사 월드에서 팀별로 함께 플레이
교사용 메모 · 4차시 게임 코드 설명
  • 하늘 사다리 파쿠르: 삽을 사용하면 → 내 게임 모드가 서바이벌로 바뀌고, 내 주변 ±2칸(같은 높이) 랜덤 위치에 황금 블록이 생기며, 채팅에 내 y좌표가 표시됩니다. 무한반복으로 발밑(~0 ~-1 ~0)에 황금 블록이 있으면 공중부양 1초. 높이가 곧 점수.
  • 소고기·돼지고기: 변수 ‘잡은 마릿수’를 만들고 채팅 0으로 초기화(‘점수 초기화’), 채팅 1로 경기장(블록 채우기 외곽선, ±20칸). 소가 죽으면 → 돼지를 2칸 앞에 소환, 잡은 마릿수 +1, ‘N마리 잡았다!’ 표시. 돼지는 반대.
  • 규칙: 소고기 팀은 소, 돼지고기 팀은 돼지를 잡습니다. 잡을수록 상대 팀 동물이 늘어나므로, 끝났을 때 자기 동물이 많이 남은 팀이 집니다.
  • 확장(상세페이지): 파쿠르에 ‘블록 감지 시 TNT’, 팀 게임에 ‘랜덤 효과’.
  • 원본 화면의 채팅 줄(계정 이름)은 잘라 냈습니다.

운영 예시: 20차시 코딩 동아리 흐름

  1. 코딩 시작하기: 코드작성기 열기
  2. 코딩 로봇 에이전트: 채굴·수확
  3. 플레이어 이벤트: 꽃길·동물 소환
  4. 똑똑한 에이전트: 블록 감지 길 찾기
  5. 코딩 건축: 랜드마크·원·선
  6. 탐지기 만들기: 동굴·용암·몬스터
  7. NPC 활용: 문제 내는 NPC
  8. 마법 아이템: 광역 공격·에너지
  9. 빌더: 위치 마크·달팽이
  10. 리스트: 몬스터 소환기
  11. 지구와 달: 공 모양·공전
  12. 광부 게임: 블록 부숴 점수
  13. 생태계 피라미드: 건축+몹 소환
  14. 만보계: 점수판·이벤트
  15. 파쿠르 게임: 랜덤 놓기
  16. 복불복 파쿠르: 블록 감지·효과
  17. 미로 탈출: 우선법·랭턴의 개미
  18. 기후 적응 주택: 한옥·상대 좌표
  19. 스플리프: 블록·효과
  20. 몬스터 사냥: 몹·점수
  • 색 구분: 기초 / 에이전트 / 플레이어 / 건축 / 탐지 / NPC·아이템 / 융합 / 게임
  • 차시마다 결과물 하나(☆) → 마지막 4차시는 배운 것을 모아 게임 제작
교사용 메모 · 20차시 동아리 운영 메모
  • 앞의 3차시 체험 프로그램을 학기 단위 동아리로 늘린 예시입니다. 기초 → 에이전트·플레이어 → 건축·탐지 → NPC·아이템 → 빌더·리스트 → 교과 융합 → 게임 순으로 난도가 올라갑니다.
  • 나머지 차시(13 생태계 피라미드, 14 만보계, 17 미로 탈출·랭턴의 개미, 18 기후 적응 주택) 예제 링크는 「교과 연계 코딩 아이디어」 슬라이드 노트에 있습니다.
  • 원본은 베드락 에디션 기준 동아리 원고입니다. 1차시는 교육용 에디션에서는 로그인·코드작성기 열기로 바꿔 운영하세요.

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기