스티브코딩

달의 위상

지구·달의 운동을 모둠 모형으로 표현하고 발표하며 달 모양이 바뀌는 까닭 알기

활동2026-10-23 갱신

달의 위상: 지구와 달의 운동을 모형으로 표현하기

  • 목표: 지구와 달의 운동 이해하기
  • 활동: 지구·달의 운동 모습을 표현하고 달의 모양이 바뀌는 까닭 알기
  • 형태: 싱글 또는 멀티 (크리에이티브, 코드작성기용 운영자 권한)
  • 월드: 지구와달의운동예시(입체표현1·입체표현2·평면표현).mcworld, 지도안
  • 같은 주제, 다른 표현: 입체 2가지와 평면 1가지 예시를 비교하며 감상합니다.
예시 작품: 날짜에 따라 바뀌는 달의 모양
예시 작품: 날짜에 따라 바뀌는 달의 모양
입체 표현 예시
입체 표현 예시
입체 표현 예시 2
입체 표현 예시 2

수업 설계: 계획 → 만들기 → 발표 → 평가

  • 학습 문제: 지구와 달의 운동 모습을 마인크래프트 월드에서 표현해 보자 (6학년 과학 ‘지구와 달의 운동’ 끝 무렵 운동 모형 만들기 차시)
  1. 활동 1: 모둠별로 운동 모형 만들기 계획하기, 역할 나누기(총괄 · 메이크코드 · 디자인)
  2. 활동 2: 역할대로 운동 모형 만들고 발표 계획 세우기
  3. 활동 3: 운동 모형 발표하기(영상 콘텐츠로 만들어 올려도 좋음)
  4. 마무리: 우리 모둠과 다른 모둠 결과물 평가하기 → 결과물과 발표로 수행평가
  • 마인크래프트는 함께 지을 수 있어서 모둠 안 소통이 충분해야 해요. 메이크코드의 공 모양 만들기를 쓰면 지구·달·태양을 쉽게 만들어요
  • 지도안 메모: 마크1교시 영상은 수업 전에 학생들이 확인하도록 안내

예시 작품으로 달의 운동 이해하기

  1. 모양 알기: 날짜에 따른 달 모양을 왼쪽 → 오른쪽으로 배치, 모형 앞 감압판을 밟으면 달 이름이 화면에 표시
  2. 위치 알기: 달은 반시계 방향으로 공전, 표시된 사람 위치에서 보면 해가 뜨는 6시에 하현달이 남쪽 하늘에 있음
지구 둘레를 도는 달
지구 둘레를 도는 달
위에서 본 달의 위치
위에서 본 달의 위치
사람 위치에서 본 남쪽 하늘의 달
사람 위치에서 본 남쪽 하늘의 달

학생 작품 사례: 위상을 표현하는 여러 방법

  • 빛 받는 쪽 흰색, 안 받는 쪽 검은색: 지구 둘레에 달을 놓고 지구에 있는 사람 입장에서 상현달·보름달을 설명
  • 달 모양 줄 세우기 + 감압판: 밟으면 커맨드 블록이 달 이름을 화면에 띄움 / 버튼을 누르면 달이 사라졌다 원하는 모양으로 나타나게(달이 여러 개면 헷갈리니까)
  • 투명한 지구: 지구 안에 들어가 지구에서 달이 어떻게 보이는지 관찰
  • 태양 표현: 용암·마그마 블록으로 뜨거운 느낌, 흑점까지 표현한 모둠도 있음
  • 커맨드 블록으로 달이 지구 둘레를 도는 움직임을 만든 모둠도 있어요(명령어는 영상에 나오지 않음)
① 흰색·검은색으로 표현한 달과 지구 (02:28)
① 흰색·검은색으로 표현한 달과 지구 (02:28)
② 감압판을 밟으면 ‘초승달’ (03:29)
② 감압판을 밟으면 ‘초승달’ (03:29)
③ 용암으로 채운 태양 (04:52)
③ 용암으로 채운 태양 (04:52)
④ 흑점을 표현한 태양과 달 모양 줄 (06:27)
④ 흑점을 표현한 태양과 달 모양 줄 (06:27)

수행평가 점검: 관찰자 자리에서 달 모양 설명하기

  • 상현달: 오른쪽이 차 있음, 해가 질 무렵 볼 수 있음
  • 보름달: 태양을 마주 보아 꽉 차 보임, 관찰자가 태양을 등진 밤 12시에 정남쪽
  • 하현달: 왼쪽이 차 있음 / 삭: 달이 태양 쪽에 있어 보이지 않음
  • 순서: 삭 → 초승달 → 상현달 → 보름달 → 하현달 → 그믐달 → 삭. 사이에 ‘둥근 상현달·둥근 하현달’을 넣은 모둠도 있음(영상 4:27·4:52 장면)
  • 점검 질문: “지구의 이 자리에서 보면 달이 어느 쪽이 차 보일까?” 모둠이 모형 안에서 직접 보여 주며 설명
  • 영상 속 평가는 실제 학생 수행평가 결과가 아니라고 설명란에 밝혀 두었습니다
① 관찰자 자리에서 본 상현달 (01:57)
① 관찰자 자리에서 본 상현달 (01:57)
② 삭부터 차례로 세운 달 모양 (03:33)
② 삭부터 차례로 세운 달 모양 (03:33)
③ 감압판을 밟으면 ‘상현달’ (04:07)
③ 감압판을 밟으면 ‘상현달’ (04:07)

달 표현하기와 수업 운영 팁

  • 코드로 만든 기본 형태: 코드로 달·지구·태양의 기본 형태 / 달의 밝은 면은 밝은 블록으로 직접 건축
  • 월드: 한 월드에서 모둠마다 구역 나누기, 태양·지구만 있는 월드나 평면 월드도 좋음
  • 이해 먼저: 예시 작품으로 달의 운동을 정확히 이해한 뒤 표현
  • 표현: 예시를 따라 하지 않도록 다양한 표현 인정 / 부담 줄이기: 모둠 활동으로 운영
  • 관련 라이브러리 (검색: 아르테미스): 로켓 빌드 = 달로 가는 로켓을 디자인하는 스토리 체험형 / 문 베이스 원 = 달에 전초기지를 짓는 건축형, 서바이벌 건축 모드도 지원
코드로 만든 기본 형태
코드로 만든 기본 형태
관련 라이브러리: 아르테미스 월드
관련 라이브러리: 아르테미스 월드

더 해 보기: 블록 복사하기로 지구의 공전 표현하기

다음 채팅명령어를 입력하면: "1"
  반복(repeat): 20 회
    블록 복사하기: 시작 월드 43 10 53   끝 월드 63 22 73   목적지 월드 4 10 37   마스크설정 마스크  복사설정 이동
    일시 중지(ms) 2000
    블록 복사하기: 시작 월드 4 10 37    끝 월드 24 22 57   목적지 월드 -40 10 60
    일시 중지(ms) 2000
    블록 복사하기: 시작 월드 -40 10 60  끝 월드 -20 22 80  목적지 월드 -55 10 97
    일시 중지(ms) 2000
    블록 복사하기: 시작 월드 -55 10 97  끝 월드 -35 22 117 목적지 월드 -38 10 137
    일시 중지(ms) 2000
    블록 복사하기: 시작 월드 -38 10 137 끝 월드 -18 22 157 목적지 월드 4 10 157
    일시 중지(ms) 2000
    블록 복사하기: 시작 월드 4 10 157   끝 월드 24 22 177  목적지 월드 44 10 139
    … (궤도 위 여덟 곳을 차례로, 모두 마스크·이동)
  • 아이디어: 지구 블록 묶음을 ‘이동’으로 궤도 위 다음 자리로 옮기고 2초 쉬기를 여덟 번 → 태양 둘레를 한 바퀴
  • 지난번 목적지가 다음 복사의 시작점, 끝점은 시작점 + (20, 12, 20)
  • 네 곳은 너무 띄엄띄엄해서 여덟 곳으로 나눴어요. 어려운 건 코드보다 좌표 계산
  • 돌아다니며 보려면 상대 좌표(~)가 아니라 월드 좌표를 써야 해요
① 공전 코드 앞부분: 반복 안의 블록 복사하기 (07:18)
① 공전 코드 앞부분: 반복 안의 블록 복사하기 (07:18)
② 공전 코드 뒷부분 (08:50)
② 공전 코드 뒷부분 (08:50)
③ 용암 태양 둘레를 도는 지구 (05:22)
③ 용암 태양 둘레를 도는 지구 (05:22)
교사용 메모 · 블록 복사하기 메모
  • 블록 복사하기: 시작점·끝점 사이의 모든 블록을 목적지로 복사합니다. 목적지는 시작 위치 하나만 넣습니다(크기는 시작·끝으로 이미 정해짐).
  • 마스크 설정: 교체하기 = 공기 블록까지 복사해서 목적지에 있던 블록이 비어 버릴 수 있음 / 마스크 = 공기 블록은 빼고 건축물만 복사.
  • 복사 설정: 기본 = 복사 / 이동 = 원래 건축물을 목적지로 옮김. 공전 코드는 ‘마스크 + 이동’.
  • 연습: 내 위치 기준 상대 좌표 ~0 ~0 ~0 ~ ~10 ~10 ~10 범위를 위쪽으로 복사해 보고, 교체하기와 마스크의 차이를 비교한 뒤 공전 코드로 넘어가세요(영상 03:25~06:25).
  • 영상은 2018년 ‘코드 커넥션’ 화면이지만 블록은 지금 코드작성기(MakeCode)와 같습니다: ‘블록’ 범주의 ‘블록 복사하기’(시작·끝·목적지, 마스크설정, 복사설정). PART 04 ‘좌표 블록’의 블록 복사와 같은 블록입니다.
  • 앞의 일곱 자리는 (43, 10, 53) → (4, 10, 37) → (-40, 10, 60) → (-55, 10, 97) → (-38, 10, 137) → (4, 10, 157) → (44, 10, 139)입니다. 여덟 번째 자리 좌표는 화면에 나오지 않고, 마지막 복사의 목적지는 처음 시작점으로 돌아가 한 바퀴가 이어집니다(영상 8:59). 여덟 번째 자리는 (44, 10, 139)와 (43, 10, 53) 사이의 궤도 위로 학생이 직접 계산해 넣게 하세요(제안). 좌표는 영상 월드 기준이라 학생 월드에서는 태양 위치에 맞게 다시 계산해야 합니다.
  • 응용: 같은 방법으로 달이 지구 둘레를 도는 모형을 만들 수 있습니다(제안). 궤도 자리 수(4곳 → 8곳)나 일시 중지 시간을 바꿔 공전이 얼마나 매끄러워지는지 비교해 보세요(제안).

4학년 달 탐험 ① 달의 모양과 표면

  • 시리즈: 4학년 2학기 과학 ‘마인크래프트로 떠나는 달 탐험’ 1차시, 성취기준 [4과13-01], 마인크래프트 달 월드(Moon Base One)
  • 모양: 달은 지구처럼 둥근 공 모양(구슬·공에 비유)이지만 지구와 달리 물이 없음
  • 바다: 어둡게 보이는 넓은 평원 — 이름만 바다이고 물이 없음, 어두운 암석이라 햇빛을 적게 반사 / 밝은 곳: 밝은 암석이라 햇빛을 많이 반사
  • 충돌 구덩이: 우주의 돌덩어리가 부딪혀 움푹 파인 곳. 공기와 비바람이 없어 오래 남음(예: 티코, 코페르니쿠스)
  • 역사: 갈릴레이는 망원경으로 울퉁불퉁한 달 표면을 기록, 1969년 고요의 바다에 남긴 사람의 첫 발자국도 바람이 없어 지금까지 남아 있음
  • 인터넷으로 달 자료를 조사할 때는 출처를 꼭 기록
보름달: 어두운 바다와 밝은 곳 (NASA)
보름달: 어두운 바다와 밝은 곳 (NASA)
티코 충돌 구덩이 (NASA)
티코 충돌 구덩이 (NASA)
아폴로 11호 발자국 (NASA)
아폴로 11호 발자국 (NASA)

4학년 달 탐험 ② 초승달에서 그믐달까지

  • 달의 모양은 날마다 조금씩 달라지고 약 30일(한 달)마다 되풀이됨 — 마인크래프트 학생 작품 월드로 확인
모양 음력 보이는 모습
초승달 3~4일 오른쪽이 가는 눈썹 모양
상현달 7~8일 오른쪽이 반원 모양
보름달 15일 무렵 동그란 모양(추석, 음력 8월 15일)
하현달 22~23일 왼쪽이 반원 모양
그믐달 27~28일 왼쪽이 가는 눈썹 모양, 늦은 밤·새벽
- 초승달에서 보름달까지 밝은 부분이 점점 커지고, 보름달 뒤로는 점점 작아짐. 음력 1일 무렵에는 보이지 않음 / 음력은 달의 모양 변화를 기준으로 만든 달력 - **관찰 방법**: 3~4일 간격으로 저녁 7시쯤, 밝게 보이는 부분의 모양을 그려 기록
달의 모양 변화 (NASA 달 사진을 바탕으로 제작)
달의 모양 변화 (NASA 달 사진을 바탕으로 제작)

4학년 달 탐험 평가 문항

  • 1·2차시 객관식 5지선다 각 7문항(매우 쉬움~어려움, 정답·해설 포함)과 차시별 요약 노트 — 원드라이브 공유(자료 링크)
  • [1-2] 달과 지구를 비교한 설명으로 옳은 것은? → 지구에는 물이 있지만 달에는 물이 없다
  • [2-2] 오른쪽이 가느다란 눈썹 모양으로 보이는 달의 이름은? → 초승달
  • [2-3] 음력 22~23일 무렵 왼쪽이 반원 모양으로 밝게 보이는 달은? → 하현달
  • 4학년에서 달의 모양과 변화를 관찰하고, 6학년에서 지구와 달의 운동으로 까닭을 모형으로 표현합니다(이 페이지 앞부분)

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 스티브코딩 유튜브 「마인크래프트 메이크코드 #50 지구의 공전!」(2018-07-01)