Make & Model: Practice Plaza로 여는 빌드 배틀
- 공식 라이브러리 · 8
15세 · 2040분 - 빌드 플레이트 12개: 그 구역 안에서만 건축 / 타이머 전광판: 10분·1분 추가/제거 → 시작, 리셋
- 지우기 버튼: 누르면 그 구역 블록이 모두 사라짐(주의!) / 구조물 블록: 우클릭 → 내보내기로 3D 파일 저장
- 진행 순서: 기준 정하기 → 2~3명 팀 → 배틀 30분 → 관전 투표 5분 → 성찰 5분
- 평가: 기준은 시작 전에 함께 — 우승은 관전 학생 투표
- 변형: 2D 도형 그림 → 3D로 / 3D 작품 → 2D로 그리기




교사용 메모 · Make & Model 운영 메모
- Make & Model(Practice Plaza)은 공식 라이브러리 월드입니다. 대상 8
15세, 2040분, 12개 팀(또는 개인)이 동시에 건축합니다. - 평가 기준은 시작 전에 학생과 함께 정합니다. 우승팀은 관전하는 학생들이 투표로 정하므로 기준이 분명해야 합니다.
- 성찰 질문: 우리 팀은 어떻게 소통했나요? 가장 잘한 점은? 다음에 개선할 점은? 팀원으로서 나는 어떤 강점을 발휘했나요?
- 차별화: 초보는 단순한 대상과 더 긴 시간, 중급은 제약 조건 추가, 고급은 코딩 요소 넣기.
- 랜덤블록 빌드 챌린지(30인)와 달리 블록 제한이 없고, 구역(빌드 플레이트)만 나뉩니다.
[활동 안내] 캐치마인드 퀴즈 건축
- 몰래 정하기: 출제자는 건축할 단어를 메모 — 친구에게 보여 주지 않기
- 3분 건축: 출제자만 건축, 색·모양·크기로 핵심 특징을 표현
- 채팅으로만 정답: 말로 답하거나 힌트 주기 금지, 여러 번 입력해도 OK
| 상황 | 점수 |
| 정답을 맞힌 사람 | + |
| 아무도 못 맞힘 | 출제자 - (표현 부족·너무 어려움) |
| 몇 번 만에 맞힘 (첫 시도 정답이 아님) | 출제자도 + (알맞은 표현) |
캐치마인드 3D: 영상 속 실제 진행
- 무대: 바다 위 흰 양털 원판이 도화지 — 출제자만 그 위에 짓고, 나머지는 하늘에서 내려다봄
- 시작 전: 출제자가 표지판에 제시어를 적어 둠 → 정답이 나오면 표지판으로 확인
- 정답은 채팅창으로만: 틀려도 불이익 없음 — 생각나는 대로 계속 입력
- 정답이 나오면: 진행자가 정답자를 발표하고 다음 출제자로
- 영상 속 제시어: 아이폰 · 라바의 ‘레드’ · 축구장 · 승강장 — 대상의 대표 색(빨강에 노랑 줄, 초록 잔디에 흰 선)이 결정적 힌트
- 보는 방향에 따라 거꾸로 보일 수 있어 여러 방향에서 보며 추측




교사용 메모 · 캐치마인드 진행 메모
- 교사 역할: 시간 알리기, 정답 확인과 다음 출제자 지정, 규칙 위반 확인. 막히면 ‘세 글자입니다’ 같은 간단한 힌트를 줄 수 있습니다.
- 진행: 규칙 설명 5분 → 문제 정하기 5분 → 라운드(각 3분) 약 25분 → 우수 작품 투표·피드백 5분.
- 점수의 크기(+1, −1 등)는 학급에서 정합니다.
- 마무리 토론: 어떤 건축 표현이 알아보기 쉬웠나? 3D로 사물을 표현할 때 어려운 점과 재미있는 점은?
- Make & Model 월드의 빌드 플레이트나 랜덤블록 아레나 어디서나 할 수 있습니다.
- 영상(2019, 선생님들끼리 플레이)에서는 흰 양털 원판 하나를 도화지로 쓰고, 한 문제가 끝나면 다음 출제자가 같은 자리에서 새로 짓습니다. 마지막 문제(승강장)에서는 기차역·터미널·플랫폼·승차장·대합실·대기실처럼 비슷한 답이 이어져, 정답 범위(비슷한 말 인정 여부)를 미리 정해 두면 좋습니다.
- 영상에는 제한 시간 길이·점수 계산 방식이 나오지 않습니다. 게임 월드 다운로드 링크도 설명란에 없습니다.
전투기지 건설 대결: 방어탑을 짓고 함께 마을 지키기
- 주민 마을 둘레의 거점(회색 구역) — 짓기는 경쟁, 지키기는 협동
- 운영 순서: 1 거점 하나를 골라 이동 / 2 칸 수를 따라 방어탑 짓기 / 3 울타리 · 뚜껑문 · 횃불 장식 / 4 모두 완성하면 습격 막기
- 습격 부르기:
/effect @a bad_omen— 흉조를 가진 채 마을에 들어가면 습격 시작 (평화로움 난이도에서는 안 와요). 월드에서 동작 확인





교사용 메모 · 전투기지 건설 수업 메모
- 건축 대결과 게임 플레이를 한 차시에 묶은 수업입니다(중급, 경쟁 → 협동). “주민 마을이 위험에 빠졌다. 모두 협동하여 방어탑을 짓고 우민의 침입에 대비하자.”
- 운영: 게임 속 다양한 감시탑 보기(도입) → 주민 마을 둘레 거점 가운데 원하는 곳으로 이동(다른 학생의 작품은 절대 부수지 않기) → 따라 짓기로 방어탑 완성 → 모두 완성하면 습격을 불러 함께 막기.
- 방어탑 단계(원본 S12–S28, 칸 수는 단계 사진 기준): 기둥 4개를 7칸 높이로 → 판자로 둘러 짓기 → 반 블록으로 넓히기 → 4칸 더 올리고 사다리 길 연결 → 3칸×3칸 바닥, 기둥을 7·8·5칸으로 이어 2층과 지붕 → 1칸 넓게 둘러 블록 놓기 → 울타리·울타리 장식 → 뚜껑문 장식 → 횃불로 마무리.
- 습격 부르기:
/effect @a bad_omen. 최근 베드락(1.21 이후)에서는 흉조 효과를 가진 채 마을에 들어가면 ‘습격 징조’로 바뀐 뒤 잠시 후 습격이 시작됩니다. 에듀케이션 1.26 게임 파일에도 같은 ‘습격 징조’ 효과가 들어 있습니다(2026-10 기준). 난이도가 ‘평화로움’이면 습격이 오지 않습니다. 습격 대신 몹을 직접 소환하는 방식으로 바꿔도 됩니다. - 원래는 상용 베드락 + 줌, 게이머태그로 친구 추가 후 교사 월드에 입장(원본 S1, S5–S6은 게이머태그가 보여 넣지 않음). 교육용에서는 참여 코드로 들어옵니다. 게임 속 감시탑 그림(S4)은 다른 게임 화면이라 넣지 않았습니다.
- 같은 제안서의 다른 대결: 캐릭터 스킨 대결, 동물의 숲 마을 협업, 주제별 대결(PART 03 「주제별 건축 대결」).