파쿠르 스피드런: NPC 두 개로 운영하는 완주 경쟁
- 입장 대기: 모두 월드에 들어와 시작점에서 기다리기
- 준비 NPC: 한 명이 ‘준비’ NPC → ‘모두 이동 및 모드 변경’ 선택
- 완주 경쟁: A 코스 / B 코스(팀전 구분용)로 목표 지점까지
- 승리 선포 NPC: 완주 버튼 → 화면·채팅에 순위가 바로 표시
- 다시 하기: ‘등수 초기화’ → ‘모두 이동 및 모드 변경’
- 완주하면 화면에 완주성공!, 채팅에 ‘[이름] 완주 성공! 도착!’, 오른쪽 ‘완주한사람’ 점수판에 이름과 완주 횟수가 쌓입니다.
- 월드 파일은 영상 설명란 링크로 배포합니다(받은 파일은 마인크래프트의 ‘가져오기’ 버튼으로 열기). 스티브코딩 채널(상민샘 진행)이 ‘파쿠르 스피드런’과 ‘퀴즈 스피드런’ 두 월드를 직접 공유하며 진행 방법(준비 NPC → A·B 코스 → 승리 선포 NPC)을 설명합니다. 교육용 에디션 전용 월드입니다(영상 0:10).



스피드런 진행 방식 네 가지
- 먼저 완주: 1등 완주자를 가리는 속도 대결
- 여러 번 완주: 제한 시간 안에 완주 횟수가 가장 많은 사람
- 팀전 A vs B: 코스를 나눠 더 많이 완주한 팀
- 대항전: 학급·학년 대항, 학교 행사·체육 시간
- 교육적 효과: 집중력·순발력 / 3차원 공간 인식 / 다시 도전하는 끈기 / 협력과 건전한 경쟁
- 기본 조작만 알면 누구나 참여 — 완주 횟수·팀 구성 같은 규칙은 미리 공지
퀴즈 스피드런: 문제 글만 바꾸면 교과 퀴즈
- 정답 번호의 길을 골라야 앞으로 나아감
- 코스 곳곳의 문제를 읽고 정답 번호(1~4)의 길로 점프 / 틀리면 처음 위치로 → 맞혀야만 전진(즉각 피드백) / A·B 코스는 문제가 달라 팀전에 활용
- 정답 번호는 고정 순서로 반복: 1 → 2 → 3 → 4 → 1 → 2 → …
- 교사는 문제 글만 바꾸면 됨 — 정답이 1→2→3→4 순서가 되도록 문제를 배치
- 활용: 단원 마무리 복습, 형성평가 대신 게임형 평가, 학교 축제의 지식 퀴즈 e스포츠

퀴즈 스피드런 화면: 규칙 안내와 문제 판
- 출발점 위 안내: 정답의 번호가 맞는 길이에요. 틀리면 처음부터 다시! — 왼쪽 A(노란색)·오른쪽 B(초록색) 코스
- 문제는 코스 위 판에 4지선다로 적혀 있음(예: 세계에서 가장 큰 대륙은? 1. 아시아 2. 아프리카 3. 유럽 4. 남극) → 번호 표지판이 달린 길로
- 기본 문제는 상식 문제. 정답 순서(1·2·3·4 반복)에 맞춰 단원 복습 문제로 바꾸면 길을 고칠 필요가 없음
- 문제 판은 에듀케이션 칠판입니다. 칠판은 오른쪽 클릭해 글을 고치며, 기본적으로 만든 사람만 고칠 수 있지만 월드 빌더는 언제나 고칠 수 있으니 호스트가
/wb를 켜고 고칩니다(2026-10 edusupport ‘Communicating With Boards’ 기준)


사례: 퀴즈+파쿠르 탈출맵(어과동 탈출맵)
- 어린이과학동아 400회 기념 탈출맵을 스티브코딩 선생님 세 명이 함께 공략한 영상 — “탈출맵이라기보다 파쿠르맵”
- 시작: ‘어과동 탈출맵 가이드’ NPC — “탈출맵을 훼손하지 말고 꼭 잘 즐겨줘~ 만약 승리 선포를 했다면 인증샷 찍는 것도 잊지 말아!” → 버튼으로 이동
- 문제 15개: 구간 NPC에게 말을 걸면 보기 4개 → 고른 번호(1~4)의 길로. 틀리면 떨어지거나 처음으로 돌아감
- 팁: 맞힌 정답 번호를 메모·공유하기, 슬라임 블록에 오르면 Shift(웅크리기)로 바로 붙기, 화살이 날아오는 구간 주의
- 촬영자는 정답을 메모하며 1시간 정도 걸려 완주 → 모둠 협력 과제로 1~2차시. 맵은 어린이과학동아가 만든 것으로, 영상 설명란에는 맵 링크 없이 어과동 특집 영상만 있습니다

골드 레이스 경쟁모드로 여는 스피드런 대회
- 블록비어드의 골드 레이스(원작 Cleverlike)를 스티브코딩이 고친 경쟁 레이스 — CP 13개를 순서대로 통과(통과 소리를 꼭 듣기, 건너뛰면 다음 CP가 인식되지 않음)
- 시작 아이템(버리지 않기): 영혼 가속 신발, 사과 64, 보트 3, 다이아몬드 검, 뒤틀린 균 낚싯대
- 화면: 가운데
Time: 00:01.60타이머, 왼쪽 위 ‘lees CP1 통과 - 02:17.25’ 같은 통과 공지, 오른쪽 ‘[실시간 위치: CP]’에 이름·CP 번호 - 결승 뒤 ‘[ Blockbeard's Gold Run 최종 순위 ]’, 호스트는
/function rank로 10위까지. 시작·초기화·관찰자 모드는 골드 레이스 페이지 - 난이도: Easy 예선(14분) · Normal 교사 결승(15분) · Hard 초등 결승(16분) · Hell 중등 결승(18분) — 설명란 기준 시간
- 영상(Hell)의 화면 기록은 34:38.05. 영상은 편집되어 영상 시각과 게임 타이머가 다릅니다(예: 영상 18:32 = 타이머 25:12).




골드 레이스 Hell 구간 공략 ①: 출발 ~ 네더
| 구간 | 공략 |
| 물·거미줄 | 두 갈래 길: 점프 길이 빠르지만 걸릴 위험. 신속 효과를 받으면 더 빠름 |
| 영혼 모래·꿀·슬라임 | 영혼 모래를 밟아야 빠름(신발). 꿀 위에선 점프가 잘 안 됨 → 피하고, 떨어질 땐 꿀에 붙어 낙하 피해 줄이기 |
| 클라이밍·눈 | 점프대·사다리·덩굴·비계·물 중 하나로 오르기(속도 비슷). 눈 코스는 바깥쪽으로 |
| 드로퍼 | 가운데로 정확히 떨어지면 빠르지만 위험. 숨은 방벽 속임수 — 모닥불·발판·버튼이 힌트 |
| 광산 미로 | 빨주노초파남보 순서에서 앞선 색(빨간색 우선)을 따라가면 출구 |
| 네더 터널·용암 | 영혼 횃불 피하기, 웅크리면 느리지만 안 떨어짐. 뒤틀린 균 낚싯대로 스트라이더를 타고 용암 건너기 |

골드 레이스 Hell 구간 공략 ②: 얼음 ~ 결승
- 얼음·영혼불: 얼음은 보트로, 신속 효과 발판을 밟고 정확한 각도로 통과 → 말 구간: 점프 게이지를 모아 장애물 넘기(말이 없으면 버튼)
- 해안·바다 수영: 돌고래 곁에서 ‘돌고래의 축복’으로 빨라짐, 셜커 공격(공중 부양) 피하기, 마그마 블록은 피해를 주지만 숨을 쉬게 해 줌
- 잠수: 트립와이어 후크를 건드리면 화살·좀비 → 뛰어넘기
- 동굴 얼음: 영혼 모래 물 엘리베이터 위를 점프하며 지나가기, 점프대 구간은 눌러서 오르기
- 비행·결승: 겉날개+폭죽 로켓으로 흰색 고리 통과(떨어질 때 점프로 비행 시작). 결승점은 걸어서 — 겉날개로 지나가면 너무 빨라 인식되지 않을 수 있음
- 배고프면 달릴 수 없으니 틈틈이 사과. 대회 전 이 영상을 함께 보며 CP 순서와 아이템 사용법 익히기
부숴라 스피드런: 블록을 부수며 점수 얻기
- 스티브코딩 선생님들이 만든 미니게임(#마크게임제작실험실) — 시작하면 금색 블록 길이 생기고, 블록을 부수며 건너가면 점수
- 채팅으로 바로 알려 줌: ‘[이름] 시작!’ → ‘현재 점수는 N점입니다.’ → ‘제 최종점수는 N점입니다.’
- 날면 반칙: ‘반칙으로 인해 점수가 0점이 되었습니다.’ / 떨어지면 재빨리 올라와 이어서
- 3라운드: 출발이 늦으면 불리 → 3라운드는 출발 간격을 넓혀 견제(남이 지나갈 블록을 미리 부수기)·속임수 플레이
- 수업 아이디어: “블록을 부수면 점수 +1”, “날면 0점” 같은 규칙을 학생이 직접 코딩해 보는 게임 제작 과제(게임 만든 코드는 영상에 나오지 않음)



빌더로 랜덤 점프 길 만들기 (메이크코드)
- 학습문제: 빌더 명령으로 점핑게임을 만들고 스피드런을 즐겨 보자 — 채팅에
시작→ 공중에 무작위 점프 길이 생김
다음 채팅명령어를 입력하면: "시작"
다음 좌표로 텔레포트: ~0 ~50 ~0
빌더 텔레포트: ~0 ~-2 ~0
블록 놓기: (금 블록)
반복(repeat): 100 회
빌더 이동 앞으로 랜덤 선택(정수): 1~2
위로 랜덤 선택(정수): 1~-1
왼쪽으로 랜덤 선택(정수): 1~-1
블록 놓기: (금 블록)
일시 중지(ms): 200
- 일시 중지 200ms: 빌더가 너무 빨리 놓아서 놓이는 모습을 보려고. 랜덤 범위를 바꿔 난이도 비교하기
- 크리에이티브에서 스페이스바를 두 번 누르면 날게 되니 주의. 영상은 화면 위 스톱워치로 기록을 잼
- 영상은 예전 Code Connection 화면입니다. 지금은 게임 안 코드 작성기에서 MakeCode를 엽니다. 놓는 블록은 금 블록입니다(03:30 화면)

교사용 메모 · 코스도 코드로 만들기
- NPC로 운영하는 이 월드와 달리 학생이 코스까지 직접 코딩하는 수업으로 확장할 수 있습니다(PART 04 「게임 15종 한눈에」).
- 위 ‘빌더로 랜덤 점프 길 만들기’(2018 영상)는 같은 생각을 랜덤 수로 푼 짧은 예제입니다. 확장: 서바이벌 모드로 바꿔 떨어지면 다시 시작하는 규칙 더하기.