퀴즈 그라운드: NPC 퀴즈로 점수를 모으는 개인전

1 시작 기본 아이템 확인, 겉날개 입고 비행

2 퀴즈 NPC 퀴즈 NPC를 우클릭해 문제 풀기

3 보상 정답이면 보상 고르기, 틀리면 다시
- 게임 구조: 퀴즈 풀기로 보상·점수 모으기 → 타이머가 끝나면 ‘전투의 시간’ → 게임 시간 종료 때 최고점 승리
- NPC 활용: 대화 = 문제, 버튼 = 정답·보상 명령 — PART 02의 NPC 명령 버튼을 게임으로 확장한 사례
- 월드 파일: 퀴즈그라운드_개인전(v02)(ee).mcworld (활동중심연수 제공 월드)
준비: 월드 파일·매뉴얼·함수 명령
| 에듀케이션 (ee) | 베드락 (be) | |
| 개인전 | 퀴즈그라운드_개인전(v02)(ee).mcworld | 퀴즈그라운드_개인전(v04)(be).mcworld |
| 개인전 쉬운 퀴즈 | 퀴즈그라운드_개인전_쉬운퀴즈(v01)(ee).mcworld | 퀴즈그라운드_개인전_쉬운퀴즈(v04)(be).mcworld |
| 팀전(4팀) | 퀴즈그라운드_팀전(v04)(ee).mcworld | 퀴즈그라운드_팀전(v04)(be).mcworld |


시작 화면과 퀴즈 NPC
- 학생이 모두 들어오면
/function start→ 시작 위치로 순간이동, 게임 모드 서바이벌 - 지급: 딱지날개(겉날개) 1 · 철제 곡괭이 1 · 빈 위치 정보 지도 5 / ‘[게임안내] 죽지 않도록 노력하세요.’
- ‘[낙하 안내] 10초 뒤 낙하가 시작됩니다.’ → 겉날개를 입고 비행
- 타이머: 화면 가운데 아래
3분 58초부터 줄어듦 → 4분마다 전투의 시간 - 퀴즈 NPC(예: quiz19 ‘우리나라의 국보 1호는?’ 보기 버튼 4개) → 정답이면 ‘점수 얻기’(+1) 또는 ‘장비 얻기’(방패 등)
- NPC는 문제를 풀면 다른 곳으로 가고, 안 풀어도 일정 시간마다 자리를 옮김


점수 규칙: Point NPC와 사망 감점
- Point NPC: 문제 없이 점수를 바로 얻거나, 랜덤 플레이어 1명을 10점 깎음
- 사망 감점: 쓰러지면 10점 감점 — 비행·전투에서 조심 (높은 곳에서 떨어져도 감점)
- 점수판: 화면 오른쪽에 실시간 순위(아이디와 점수 표시) / 팀전은 노랑·빨강·초록·파랑 팀 점수



전투의 시간과 승리 판정
- 퀴즈 시간: 각자 퀴즈 NPC를 찾아 점수·보상 모으기
- 전투의 시간: 화면 가운데 아래 타이머 종료 → 전투 장소로 자동 집결
- 승리 판정: 정해진 게임 시간이 끝났을 때 점수가 가장 높은 사람
- 운영: 전투 전에 ‘사망 시 감점’을 다시 알리기. 전투의 시간에는 밖으로 나가지 않기
- 전투가 부담스러우면 전투 단계를 빼고 퀴즈 점수만으로 겨루도록 바꿀 수 있습니다.

퀴즈 그라운드 팀전과 운영 명령
- 두 에디션용 월드: 교육용 · 베드락 / 개인전: 보통 · 쉬운 퀴즈 / 팀전: 최대 4팀
- 팀 공간에 먼저: 모두 자기 팀 공간에 들어간 뒤 시작 — 밖에 있으면 팀 없음
- 점수는 팀 단위: 퀴즈·Point NPC 점수가 팀으로 모임
- 쓰러지면 −10: 팀원 사망 시 팀 점수 10점 감점
- 호스트 명령:
/function start시작(개인전·팀전 공통) //function gg끝난 뒤 초기화 //function setteam팀 다시 고르기

교사용 메모 · 팀전 운영 메모
- 앞의 퀴즈 그라운드(개인전) 월드에는 팀전 버전도 있습니다(영상 0:24 버전 소개).
- 버전: 교육용(에듀케이션, 파일 이름 ee)·베드락(be) 두 가지, 개인전은 보통·쉬운 퀴즈 두 가지, 팀전은 4팀. 교사용 매뉴얼과 학생용(규칙 안내) 매뉴얼이 함께 있습니다. 교사용 매뉴얼은 23쪽이며 ‘게임준비: 마인크래프트 실행 후 플레이 버튼 누르기’부터 시작합니다(4:04).
- 개인전·팀전 공통:
/function start로 시작하면 바로 겉날개를 입고 비행, 4분마다 ‘전투의 시간’(1:12), 퀴즈 NPC는 일정 시간마다 위치가 바뀜(1:48). - 팀전: 시작 장소에 팀 공간 4개(빨강·파랑·노랑 등 색 구역)가 있습니다. 시작 전에 모든 학생이 자기 팀 공간에 들어가 있어야 합니다. 밖에 있던 학생은 팀이 배정되지 않습니다(2:27).
- 팀원이 쓰러지면 팀 점수 10점 감점(2:47). 개인 점수는 없고 모두 팀 점수로 모입니다.
- 팀전 Point NPC에는 점수 빼기, 2배 점수 얻기처럼 팀을 골라 적용하는 선택지가 있습니다(3:02).
/function gg: 게임이 끝나면 초기화(2:06·3:24)./function setteam: 팀 선택 공간으로 돌아가 팀 바꾸기(3:35). 바꾼 뒤 쓰러져 보면 새 팀 점수가 깎이는 것으로 확인할 수 있습니다.- 함수 목록의
summonquiz,summonsettag는 영상 속 경기 진행에서는 쓰지 않습니다(교사용 경기 진행 자료는 자료 링크). - 월드는 개인전·쉬운 퀴즈 개인전·팀전이 각각 에듀케이션용과 베드락용으로 나뉘어 있습니다(자료 링크).
교사용 메모 · 퀴즈 그라운드의 원형: 직접 만드는 전투서바이벌
- 진행: 딱지날개·지도·곡괭이를 받고 10초 뒤 낙하 → 월드 곳곳의 NPC와 대화해 보상 고르기(어떤 보상은 점수를 빼앗는 복불복) → 4분마다 모두 시작 위치로 집결해 전투 → 시작 0점, 죽으면 −10점.
- 스코어보드 3줄(먼저 채팅에 입력):
/scoreboard objectives add Point dummy 점수→/scoreboard players set @a Point 0→/scoreboard objectives setdisplay sidebar Point - NPC 버튼 명령(버튼 모드): 점수 얻기
scoreboard players add @p Point 1/ 잃기scoreboard players remove @p Point 1/ 효과effect @p resistance 50 3등 / 장비give @p diamond_sword등. - NPC를 맵에 흩뿌리기(
spreadplayers <중심 x> <중심 z> <간격> <범위> <대상>): 대화가 끝난 NPC 이동spreadplayers <x> <z> 1 90 @s, 모든 NPC 흩뿌리기spreadplayers <x> <z> 1 90 @e[type=npc], 가운데로 모으기 범위 10. 원본 좌표 47 0은 그 월드 전용이라 내 맵 중심으로 바꿉니다. - NPC 만들기:
/summon npc또는 스폰알/give @a spawn_egg 1 51(운영자 권한 필요).spawn_egg 1 51은 예전 문법이고, 지금 에듀케이션(1.26) 게임 파일의 NPC 생성 알 이름은npc_spawn_egg이므로/give @s npc_spawn_egg로 받습니다(2026-10 기준). 교육용에서는 NPC를 놓고 고치려면/wb(월드 빌더)가 필요합니다.
도전! 미션퀴즈풀기: 정답 번호만큼 좀비 잡기
- 선생님들이 직접 만든 퀴즈 게임(2019) · 게임 코드 받기
- 진행: 양털 블록을 부수면 채팅에 문제와 보기 5개 → 좀비를 잡은 수만큼 번호가 올라감(‘당신은 3번을 선택합니다.’) → 채팅에
3번정답처럼 외치기 → ‘축하합니다. 정답입니다.’ - 채팅 명령:
시작게임 방법 안내 /번호 초기화0번으로 /○번정답답 내기 /종료내 점수 보기(‘당신의 점수는 2점입니다.’) - 좀비가 계속 몰려와 공격 → 정답을 알아도 숫자 맞추기가 어려움, 너무 많이 잡으면
번호 초기화 - 문제 예: 다음 중 공휴일이 아닌 날은?(개천절·현충일·제헌절·삼일절·한글날) / 다음 중 가장 큰 나라는? / 미국의 화폐발행기관은?



교사용 메모 · 미션퀴즈풀기 메모
- ‘마크게임제작실험실’ 시리즈로, 선생님들이 함께 플레이합니다. 문제와 보기는 플레이어 이름이 붙은 채팅으로 나옵니다(04:23 화면: ‘[ssakspirit] 2번: 훈민정음 … 5번: 아프니까 청춘이다’). 좀비를 잡은 수가 보기 수(5)를 넘어도 번호가 계속 올라갑니다(09:35 화면: ‘당신은9번을 선택합니다.’).
- 화면에 플레이어의 에이전트(…Agent)가 보이는, 코딩으로 만든 게임입니다. 영상 설명란에 ‘스티브코딩팀이 메이크코드를 활용하여 직접 디자인한 게임’이라고 적혀 있습니다(설명란의 게임 코드 링크는 지금 열리지 않음, 원본 링크 없음).
- 점수 계산 방식(한 문제당 몇 점인지)과 체력이 다 떨어졌을 때의 규칙은 영상에 나오지 않으니, 수업에서 쓸 때는 규칙을 미리 정해 안내합니다.
- 수업에서는 문제를 교과 내용으로 바꿔 단원 정리 퀴즈로, 게임 제작 수업에서는 ‘답을 고르는 방식’을 바꾸는 아이디어로 쓸 수 있습니다(제안).