한눈에 보기
- 무엇: 학생이 직접 파쿠르 맵을 설계·제작하고 서로 플레이하는 활동(학급 파쿠르 맵 대회)
- 수준별 세 갈래: 처음 — 블록만으로 코스 / 조금 — 커맨드 블록 미로 / 전문가 — NPC·커맨드 방탈출
- 도입: 파쿠르 튜토리얼 월드를 먼저 플레이 → 규칙·심사 기준 확인 → 제작 → 서로 플레이·심사
- 손으로 짓기: 명령어 없이 파쿠르 타워를 함께 짓는 활동도 있음
- 결과물: 64×64 안, 높이 200칸 안의 파쿠르 맵 + 입구 안내판
파쿠르 맵 제작 규칙과 심사 기준
- 64×64 맵 크기 이내 · 200칸 맵 높이 이내 · 5분 제작자 클리어 안팎 · 10분 참가자 클리어 이내
- 필수: 도착 알림 — 끝났다는 것을 알 수 있게
- 입구 안내판에 적을 것: 맵 이름 · 제작자 · 플레이 모드(협동/경쟁/1인) · 권장 인원 · 출처
| 영역 | 보는 것 | 배점 |
| 교육적 내용 | 주제 명확성 · 교육 요소 다양성 · 내용 정확성 · 학습과 게임 연계 | 40 |
| 게임성·기술 | 규칙·난이도 설계 · 도착·리스폰 · 치트 방지·안정성 · 기능 활용·안내 | 40 |
| 창의성·스토리 | 주제 독창성 · 스토리 완결성 · 공간 활용·건축 디자인 | 30 |
규칙은 튜토리얼 월드의 NPC가 알려 줌
- 시작 지점의 ‘스티브코딩’ NPC: “X, Z축 기준으로 64×64 블록 이내로 만들어야 해요. 높이(Y축)는 최대 200칸까지 가능해요. 경계를 넘는 구조물이나 장치는 허용되지 않아요.”
- 규칙 6 — 안내판 필수 배치: 스타트 지점에 팻말 또는 NPC로 맵 이름 · 제작자 이름 · 플레이 모드(협동 / 경쟁) · 권장 인원
- 크기와 출발 위치가 가장 중요: 맵을 처음 연 플레이어가 스타트 지점에서 바로 나오게 명령으로 정함
- 다 둘러본 뒤 NPC가 크리에이티브 모드로 바꿔 줌 → “어떻게 만들었는지 직접 확인해 보셔도 좋아요.”


교사용 메모 · 심사 세부 항목과 플레이 모드
- 공모전(해커톤) 기준이지만 학급 파쿠르 맵 대회의 규칙으로 그대로 쓸 수 있습니다.
- 클리어 시간은 두 가지입니다: 제작자가 직접 깰 때 5분 안팎, 처음 하는 참가자는 10분 이내(심사표의 ‘클리어 타임 10분 이내’는 참가자 기준).
- 심사 세부 항목(각 10점)
- 교육 40: 학습 주제의 명확성 / 교육 요소의 다양성(NPC·팻말·칠판·퀴즈·스토리) / 학습 내용의 정확성 / 학습과 게임의 연계성(퀴즈를 풀어야 다음 구간)
- 게임성·기술 40: 규칙 준수와 점진적 난이도 / 도착 알림·리스폰 배치 / 치트(비행·텔레포트) 방지와 안정성 / NPC·커맨드 블록·레드스톤 활용과 입구 안내
- 창의성·스토리 30: 주제의 독창성 / 스토리의 완결성(시작-전개-결말) / 공간 활용과 건축 디자인
- 플레이 모드: 협동형(함께 클리어), 경쟁형(먼저 도착), 1인 맵 중에서 고릅니다.
파쿠르 튜토리얼 월드 3유형과 기본 명령
- 내 수준에 맞게: 처음 — 블록 배치만으로 코스 / 조금 — 커맨드 블록: 텔레포트·아이템·리스폰 / 전문가 — NPC 대화·보스·방탈출 복합
- 기본형 / 엔더맨 안내: 블록 크기 · 리스폰 · 갈림길, 슬라임 점프대
- 학습형 / 가스트 안내: 그리스 신화 + 배수 퀴즈, NPC 대화 연결
- 방탈출형 / 좀비 안내: 황룡사 9층 목탑을 본뜬 방 9개, 보스·비밀 버튼
/setworldspawn입장하면 출발 지점에서 /spawnpoint @initiator ~ ~ ~NPC 버튼: 중간 리스폰- 블록 크기 = 난이도: 넓은 블록 → 엔드 막대기, 울타리는 못 넘음

맵 틀 잡기: 구조물 블록과 월드 보호
- 구조물 블록으로 맵 크기를 잡고 저장·불러오기:
/give @s structure_block→ 우클릭 → 크기 X 64 · Y 200 · Z 64, 오프셋 X 1 · Y 0 · Z 1(튜토리얼 월드 값) - 튜토리얼 월드는 클래스룸 설정의 변경 불가 세계가 켜져 있어 블록 설치·몹 소환이 안 됨
- NPC·권한 블록(허용·거부·경계)을 놓으려면 월드 빌더 권한:
/wb→ “세계 빌더 상태 업데이트: true”, 한 번 더 입력하면 false - 허용 블록 위에 놓인 블록만 변경 불가 세계에서도 부술 수 있음. 경계 블록은 위아래로도 못 지나감
- 치트 방지: 경계를 쳐서 밖으로 못 나가게, 블록을 못 부수게 모험 모드나 변경 불가 세계


① 기본형: 명령어 없이 블록만으로
- 블록 크기 = 난이도: 플레이어는 한 칸만 뛰어오르므로 울타리는 못 넘음. 작은 엔드 막대기는 올라가기 어려움
- 리스폰: 침대를 우클릭하면 그 자리가 부활 지점
- 갈림길: 금방 접히는 큰 드립리프 길 등 고를 수 있는 길
- 점프대: 엔더맨 NPC — “피스톤이 슬라임 블록을 밀면 넌 하늘로 날아가. 옆에 버튼이 보여?”
- 도착 표시로 완주를 알리고, 끝난 뒤 슬라임 블록으로 내려오는 재미 요소


② 미로형: NPC 버튼에 명령 넣기
- NPC 우클릭(월드 빌더 권한 필요) → 고급 설정 → 명령어 추가 → 버튼 모드로 버튼 이름을 붙임. 대상은 대화한 사람
@initiator
/execute at @initiator run setworldspawn ~ ~ ~ → 버튼 ‘월드 스폰지점 생성’
/tp @initiator ~-14 ~1 ~32 → 미궁 입구로 이동
/spawnpoint @initiator ~-2 ~ ~ → 버튼 ‘여기를 리스폰 지점으로 설정’
/give @initiator netherite_helmet 1 → 무기 얻기(아래 줄도 같은 형식)
/give @initiator netherite_chestplate 1
/give @initiator netherite_leggings 1
/give @initiator netherite_boots 1
/give @initiator netherite_sword 1
/give @initiator cooked_beef 64
/give @initiator golden_apple 10
~(상대 좌표) 대신 화면 왼쪽 위의 절대 좌표를 써도 됨. 문법은 AI·검색에 ‘베드락 에디션 기준’으로 물어보기


② 미로형: 커맨드 블록으로 보스 잡고 탈출
- 커맨드 블록 얻기:
/give @s command_block— 운영자 권한 + 크리에이티브 모드가 둘 다 있어야 함(멀티플레이 탭의 왕관 = 운영자) - 반복(보라) · 무조건 · 항상 사용(레드스톤 없이 실행): 미노타우로스(파괴수)가 없으면 주변 플레이어를 출구로 보냄
/execute unless entity @e[type=ravager, dx=10, dy=-5, dz=10] run tp @a[dx=10, dy=-5, dz=10] ~5 ~-5 ~-20
- 체인(초록) · 조건부(앞 블록이 실행됐을 때만) · 항상 사용: 다음 사람을 위해 보스를 다시 소환
/summon ravager 미노타우로스 ~5 ~-4 ~4
- 체인 블록은 화살표 방향으로 이어 놓아야 차례로 실행됨. 지연 시간은 20틱 = 1초


③ 방탈출형: 잔디 블록과 퀴즈 발판
- 황룡사 9층 목탑을 본뜬 방 9개. ‘황룡사9층목탑 선생님’ NPC 버튼: 월드 스폰지점 설정 · 전체 부활지점 저장 · 기본 장비 & 식량 받기
- 잔디 블록 탈출(허용 블록 위 잔디): 반복·무조건·항상 사용
setblock ~ ~2 ~ grass→ 잔디를 부숴 다시 놓이는 순간 체인·조건부tp @p ~-3 ~8 ~3로 위층에 - 퀴즈 발판: 스님 NPC 버튼별 명령. 정답(몽골) 버튼 ↓, 오답 버튼은
/summon skeleton등
/execute as @initiator at @s run say 어딘가 블록이 생겼다!
/title @a title 어딘가 블록이 생겼다!
/setblock ~-1 ~1 ~5 cherry_planks
- 생긴 발판은 반복 커맨드
/setblock ~-6 ~1 ~5 air(지연 시간 600틱 = 30초)로 다시 없어짐. 영상 설명의 ‘60틱 = 1초, 600틱 = 10초’는 잘못 — 20틱이 1초



③ 방탈출형: 숨은 버튼·숨은 대화·마지막 보스
- 숨은 버튼: 버튼(레드스톤 신호) → 커맨드 블록
/execute as @p at @s run say 비밀 버튼이 있었다!→ 이어서 조건부·항상 실행 커맨드 블록이 위로 TP(TP 명령 원문은 영상 22:20 화면에서 확인). 힌트 블록은… say 어딘가 비밀 버튼이 있는게 아닐까? - 숨은 대화: 보이는 스님의 ‘네!’ 버튼이 숨겨 둔 NPC(고유 이름 m3_2)의 대화를 엶
/dialogue open @e[name=m3_2] @initiator
- NPC 고유 이름은 소환할 때 정함:
/summon <entityType> <nameTag> [spawnPos](예: 이름 A1). 화면에서 이름을 바꿔도 고유 이름은 그대로 - 마지막 방: 파괴수를 잡으면 TP + 다음 사람을 위해 다시 소환. 지붕까지 오르면 9개 방 탈출 완료
/execute unless entity @e[type=ravager, dx=-7, dy=-7, dz=-7] run tp @a[dx=-7, dy=-7, dz=-7] ~-2 ~3 ~-2


교사용 메모 · 튜토리얼 월드 제작 팁
- 튜토리얼 월드를 먼저 플레이한 뒤 만들면 훨씬 좋아집니다.
/wb: 월드빌더 권한 켜기·끄기(NPC·권한 블록 배치에 필요). 다 쓰면 반드시 다시 꺼 둡니다.- 리스폰: 침대 우클릭이 가장 간단, 커맨드 블록은
/spawnpoint @p ~ ~ ~ - 치트 방지: 경계 블록으로 맵 둘레 막기, 모험 모드, 클래스룸 모드 ‘변경 불가’
- 학습형 맵의 NPC 대화 연결 명령은
dialogue open(노션 원문의 ‘dialog open’은 오타) - 커맨드 블록 지연 시간: 20틱 = 1초(노션 원문의 ‘60틱 = 1초’는 오류). 영상(2026)도 ‘60틱 = 1초’라고 말하지만 화면의 600틱은 30초입니다.
- 명령 문법을 다 외울 필요는 없습니다. AI나 검색에 ‘베드락 에디션 기준 ○○ 명령어’라고 물어보세요.
- 가장 중요한 것은 학습 요소와 스토리텔링입니다(영상 마무리).
[활동 안내] 손으로 짓는 파쿠르 타워: 층마다 다른 코스 요소
- 자리마다 한 사람씩 짓는 타워
- 구조: 시작 바닥 → 2층 → 3층 → 4층 → 꼭대기 / 지지대는 네 방향으로, 조금씩 높게

점프대 슬라임 블록 + 끈끈이 피스톤, 버튼으로 작동

판유리 좁은 길 중간 몇 개를 빼면 난이도 상승

엔드 막대기 꼭대기 코스: 가는 막대를 밟고 오르기

덩굴 타기 꼭대기 코스: 나무 기둥에 덩굴

낙하대 판 블록 길 끝, 낙하 지점에 슬라임 블록
- 그 밖에: 계단 코스 / 판 블록 징검다리 / 나무 기둥 안쪽 오르기 / 남의 작품은 부수지 않기


따라 짓기: 큰 드립리프 파쿠르 타워(건축 무따기)
- 기능과 꾸미기 나누기: 실제 길은 ① 바깥의 붉은 네더 벽돌 계단(끊기지 않게) ② 안쪽의 큰 드립리프 점프 길. 덩굴·꽃·창문·장식 나선은 마음대로 바꿔도 됨
- 기둥: 붉은 네더 벽돌 반 블록 밑판 위에 퍼퍼 기둥, 한 면 3칸, 높이 25칸(낮춰도 됨). 기둥 블록은 위에서 내려다보며 놓아야 모양이 같음
- 안쪽 바닥은 잔디: 큰 드립리프은 잔디 위에만 심어짐 → 1칸·2칸·3칸 높이로 쌓아 벽을 따라 돌며 배치. 드립리프은 시간이 지나면 기울어 떨어지므로 계속 뛰어야 함
- 마지막 드립리프 → 사다리 → 1층 방 → 사다리 → 2층 방·테라스 → 지붕(크기는 바꿔도 됨)



교사용 메모 · 파쿠르 타워 원래 수업
- 원래 수업: 꾸그 온라인 수업(상용 베드락, 중급). 선생님이 준비한 템플릿 월드에 모두 모여, 번호가 붙은 자리마다 한 사람씩 타워를 짓고 서로의 코스에 도전했습니다. 교육용 에디션에서는 교사 월드에 참여 코드로 모이고, 자리 번호를 미리 정해 줍니다.
- 운영(S3–S5): 알려 주는 번호의 자리로 이동, 다른 학생의 작품은 절대 부수지 않기. 파쿠르 제작 핵심 아이템은 각자 자리 상자에 미리 준비. 가운데에 참고할 예시 작품.
- 구조(S6–S17): 시작 바닥 → 2층 → 3층 → 4층 → 꼭대기. 2층은 계단 코스 두 갈래(오른쪽·왼쪽), 2~4층은 바닥을 넓히고 지지대를 네 방향으로 4개 정도, 조금씩 높아지게.
- 오르는 코스(S18–S23): ① 점프대 — 슬라임 블록 + 끈끈이 피스톤, 버튼을 누르면 작동 ② 판유리 좁은 길 — 중간 몇 개를 빼면 난이도 상승 ③ 판 블록 놓기 → 4층으로 이어 주기.
- 꼭대기 코스(S24–S28): ① 나무 기둥 안쪽으로 오르기 ② 엔드 막대기 ③ 덩굴 타기.
- 낙하대(S29–S31): 네 방향 지지대에 판 블록 길 → 낙하 지점마다 슬라임 블록을 놓으면 통통 튀며 내려옴.
- 원본 2021년 수업의 설치·로그인 가이드는 오래되어 넣지 않았습니다. 앞의 ‘파쿠르 맵 제작 규칙과 심사 기준’과 함께 쓰면 학급 파쿠르 대회가 됩니다.
코드로 만드는 파쿠르 게임: 스스로 파쿠르
- 규칙: 곡괭이를 들고 우클릭하면 근처 무작위 자리에 블록이 하나 생김 → 밟고 올라가 다시 우클릭. 가장 높이(영상에서는 높이 30) 먼저 가는 사람이 승리
- 채팅에
[이름] N높이까지 왔습니다![이름] 아이템을 N번 사용했습니다.가 계속 표시됨 → 높이와 함께 적게 쓰기도 겨룸(높이 30 도착: 한 명은 80번, 한 명은 211번) - 요령: 시프트(웅크리기)로 블록 끝에서 버티기, 남이 만든 블록을 밟아도 됨
- 고칠 점 토의: 블록이 발밑에 생기면 떨어짐 — 만든 사람도 “이건 좀 아닌 것 같다”고 함
- 비슷한 예(숏츠): 채팅 명령 하나로 위로 갈수록 어려워지는 계단 파쿠르를 만들고, 채팅에 흐르는 시간이 완주하면 멈춤(영상 기록 30초)
- 스스로 파쿠르는 영상 설명란에 ‘스티브코딩팀이 메이크코드로 직접 디자인한 게임’이라고 적혀 있고, 게임 코드(.mkcd) 받기로 코드를 열어 볼 수 있습니다. 숏츠는 설명란에 ‘더 많은 내용은 책 『마인크래프트에듀케이션프로젝트40』에서’라고 적힌 책 예제입니다.

