스티브코딩

사이버 디펜더

타워 디펜스로 사이버 위협·방어를 배우는 공식 월드와 45분 수업안·평가

게임 월드2026-10-20 갱신

사이버 디펜더: 타워 디펜스로 배우는 사이버 보안

  • 공식 라이브러리 월드 / 멀웨어·피싱·해킹에서 시스템 지키기
  • 수업 목표
  1. 지식: 사이버 보안 개념과 위협 유형 알기
  2. 기능: 위협 분석, 자원 관리, 실시간 의사결정
  3. 태도: 보안의 중요성, 디지털 시민의 책임감
  • (영상: OneDrive 통합자료_영상/07-03_사이버디펜더.mp4, 공유 링크 입력 필요)
  • 원본 PPT(S83)의 ‘15차시 수업 목표’라는 표현은 프로그램 이름을 가리키는 것이라 ‘수업 목표’로 바꿨습니다.
사이버 디펜더 (작성자: Minecraft Education)
사이버 디펜더 (작성자: Minecraft Education)

수업 시작: 난이도 고르기와 라이브러리 둘러보기

  • 난이도는 학생이 고르기: 디펜스 게임을 많이 해 봤으면 고급, 보통이면 중급, 처음이면 초급(영상 수업에서는 중급으로 시작)
  • 라이브러리 먼저: 받침대 위 몹·타워 모형 앞에서 ‘이 몹은 어떤 위협일까?’를 함께 짚기
  • 교사 멘트 예: “거미는 랜섬웨어예요. ‘랜섬’은 몸값이라는 뜻이죠.” / “벌은 디도스 — 사이트를 마비시키는 공격” / “트로이 목마는 그리스 신화에서 온 이름”
  • 방어 도구는 두 가지: 들어오는 것을 걸러 내는 스캐너(게이트)와, 바이러스를 직접 처리하는 백신 프로그램(타워) — 기본 타워 이름이 ‘스켈레톤(안티바이러스) 타워’
① 라이브러리 받침대 위의 위협 몹 모형 (00:26)
① 라이브러리 받침대 위의 위협 몹 모형 (00:26)
② 스켈레톤(안티바이러스) 타워 모형 (01:55)
② 스켈레톤(안티바이러스) 타워 모형 (01:55)

튜토리얼: 베리 농장 지키기

  • 이야기: 우편함 편지 — “안녕하세요, 사이버나이트! 내 베리 농장을 보호하기로 동의해 주셔서 감사합니다.” 오랜 적 말콤 웨어크래프트가 농장을 노림
  • 지켜야 할 것: 베리 농장. 베리가 모두 없어지면 패배
  • 돈: 오른쪽 Wallet의 Money로 타워를 사고, 웨이브를 막을 때마다 점수(Score)
  • 타워 놓기: “황금 블록 위에 스켈레톤(안티바이러스) 타워를 배치하세요.” — 정해진 자리에만 설치
  • 뚫리면 직접: 타워를 통과한 몹은 안으로 들어가 칼로 처리(밖에서는 공격되지 않음)
  • 우편함에는 가끔 피싱 메시지가 오니 진짜·가짜를 가려 읽기
① 우편함 편지로 시작하는 이야기 (02:21)
① 우편함 편지로 시작하는 이야기 (02:21)
② 지켜야 할 베리 농장과 Tutorial Wallet (02:29)
② 지켜야 할 베리 농장과 Tutorial Wallet (02:29)
③ 황금 블록 위에 타워 배치 (02:47)
③ 황금 블록 위에 타워 배치 (02:47)

몹으로 표현된 사이버 위협

몹 나타내는 위협 현실에서는
조글린 바이러스(멀웨어) 다른 파일에 붙어 퍼지는 악성 코드
슬라임 웜 스스로 복제해 네트워크로 퍼짐
거미 랜섬웨어 파일을 잠그고 몸값을 요구
벌 DDoS 공격 접속을 한꺼번에 몰아 사이트를 마비
좀비 말 트로이 목마 정상 프로그램으로 위장해 들어옴
좀벌레(실버피시) 스파이웨어 몰래 정보를 빼냄
우편함 피싱 가짜 메시지로 정보를 빼냄 — 진짜·가짜 가려내기
- 거미(랜섬웨어)가 들어오면 몸값(자원)을 내야 사라지고, 내지 않으면 지켜야 할 베리를 계속 갉아먹습니다([영상 0:48](https://youtu.be/YRXCqKfBj-8?t=48)). 베리가 모두 없어지면 패배입니다.
교사용 메모 · 위협 몹 표를 고친 까닭
  • 몹과 위협의 짝은 수업 실황 영상(0:26 월드 안 설명판)과 Microsoft Learn 「Cyber Defender」 모듈의 표를 기준으로 고쳤습니다: 조글린=바이러스(멀웨어), 벌=DDoS, 거미=랜섬웨어, 슬라임=웜, 좀비 말=트로이 목마, 좀벌레(실버피시)=스파이웨어, 우편함=피싱.
  • 원본 PPT(S85)의 ‘바이러스=말’과 매뉴얼(MD)의 ‘말=정상 트래픽, 여우=APT, 좀비 빌리저=내부자 위협’ 등은 영상·공식 자료와 달라 쓰지 않았습니다.

방어 시설: 게이트는 방화벽, 타워는 다층 방어

  • 게이트 = 걸러 내기
게이트 현실 보안 기술
비기너 기본 필터링(방화벽)
그린 규칙 기반 접근 제어
스캐너 행동 기반 이상 탐지
어드밴스드 스캐너 심층 패킷 검사
- **타워 = 공격하기**
타워 공격 쓰임
스켈레톤 빠른 화살 초반 방어·보조
블레이즈 화염 광역 적이 몰리는 곳
가디언 레이저 지속 주요 경로
가스트 폭발 단일 강한 적 처치
스노우 골렘 눈덩이 감속 다른 타워와 조합
- **에메랄드**: 적을 처치하거나 웨이브를 막으면 얻고, 게이트·타워 구매와 업그레이드에 씀 - **전략**: 초반은 스켈레톤 + 비기너, 중반은 스노우 골렘으로 시간 벌기

맵과 웨이브 공략

  • 포레스트(초급): 웨이브 1~15, 한 갈래 길 / 게이트·타워 기본 익히기
  • 메사(고급): 웨이브 1~20, 왼쪽·오른쪽 동시 방어 / 좌·우 담당 + 자원 관리자 역할 분담
  • 라이브러리: 게임 요소 미니어처 전시 / 시작 전 둘러보며 개념 익히기
포레스트 단계 추천 조합
웨이브 1~5 비기너 게이트 + 스켈레톤, 에메랄드 아끼기
웨이브 6~10 그린 게이트 + 블레이즈·가디언
웨이브 11~15 스캐너 게이트 + 여러 타워로 방어선 완성
- **학년별 추천**: 초 5~6학년 — 튜토리얼 + 포레스트 1~8 / 중학생 — 포레스트 전체 + 메사 1~12 / 튜토리얼 5단계로 시작

사이버 디펜더 수업안과 평가

  • 4인 1팀 협력 수업(45분): 도입 5분(학습 목표, 팀 역할 나누기) → 전략 5분(게임 시작, 전략 세우기) → 1차 도전 10분 → 중간 점검 5분(전략 고치기) → 2차 도전 10분 → 공유 5분(팀별 전략 발표) → 정리 5분(실생활 보안과 연결)
평가 비율 영역 방법
30% 지식 이해 학습지·개념 지도
40% 문제 해결 도달 웨이브·전략 보고서
20% 협업 동료 평가·관찰
10% 태도 자기 평가·성찰 일지
- **전략 보고서 양식(5칸)**: ① 초기 전략 ② 부딪힌 문제 ③ 전략 수정 ④ 결과 평가 ⑤ 실생활 보안에 적용하기 — 문제 해결 40% 평가 자료로 씁니다. - **교내 챔피언십 형식 예**: 예선은 포레스트 맵, 본선은 메사 맵에서 팀별 도달 웨이브와 전략 보고서로 순위를 정합니다.

관련 영상

관련 공식 자료

함께 보기

출처

  • 유튜브 「사이버디펜더 수업 실황